Unity recua na controversa política de taxas em seguida reação negativa

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A Unity finalmente voltou detrás em algumas das políticas relacionadas à Unity Runtime Fee anunciada na semana passada, em seguida uma vaga de reação dos desenvolvedores de jogos. Embora a taxa de tempo de realização não vá vanescer completamente, foram feitas alterações para que não seja tão hostil com desenvolvedores menores e jogos que já foram lançados.

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A Unity Runtime Fee começaria a cobrar dos desenvolvedores uma taxa de até US$ 0,20 cada vez que alguém instalasse seu jogo. Esta decisão foi recebida com ira pelos desenvolvedores de jogos, que odiavam a emprego retroativa e de limitado prazo. Os desenvolvedores sentiram que o projecto continha descuidos em relação a serviços de assinatura, pacotes de humanitarismo e pirataria. Em uma postagem no blog sobre as mudanças nas taxas de tempo de realização, Marc Whitten, da Unity, admitiu que o Unity “deveria ter incorporado mais comentários antes de anunciar nossa novidade política de taxas de tempo de realização”.

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Quanto ao que está mudando, a postagem do blog afirma que não haverá taxas de tempo de realização para jogos feitos no Unity Personal ou para jogos que faturaram menos de US$ 1 milhão nos últimos 12 meses. Para desenvolvedores que usam Unity Pro e Unity Enterprise, a taxa de tempo de realização e a aplicabilidade dos termos do Unity foram ajustadas para que se apliquem unicamente a jogos feitos na próxima versão LTS do Unity. Isso significa que os jogos já lançados ou em desenvolvimento em uma versão mais antiga do Unity não estarão sujeitos à taxa.

Os desenvolvedores que desejam contornar totalmente a taxa também podem optar por dar ao Unity unicamente uma participação na receita de 2,5%, se for um valor menor do que pagariam com taxas. Portanto, embora as taxas de tempo de realização não desapareçam totalmente, está simples que a potente reação negativa dos desenvolvedores de jogos forçou a Unity a mudar de rumo no que era um projecto amplamente difamado.

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Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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