Revisão do Making of Karateka

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Vivemos em uma era de qualidade e opulência excepcionais de videogames: sempre há muito para jogar (mormente enquanto digito isto em setembro de 2023). Portanto, é ainda mais surpreendente que The Making of Karateka, que se concentra em um jogo de quase 40 anos detrás, tenha me cativado totalmente. Secção coleção de jogos clássicos e secção documentário, envolvido em uma experiência histórica interativa, The Making of Karateka segue a história real da trajetória de um jovem até a publicação de um videogame de sucesso em 1985. E a história é boa. Embora Karateka não seja um jogo de luta 2D particularmente risonho de jogar, explorar sua história neste pacote estranho e maravilhoso é muito risonho.

O que torna esta história ainda mais privativo é duplo: primeiro, a documentação sobrevivente do estudante universitário Jordan Mechner (que fez o Prince of Persia original) criando um videogame para o Apple II, Commodore 64 e outros PCs antigos com a ajuda de sua família imediata, mormente seu pai, é extensa e primorosamente preservada cá. Os diários pessoais de Jordan e esboços de desenvolvimento idiotas, código jogável de múltiplas iterações de jogos, correspondência datilografada entre ele e seu editor e até mesmo digitalizações 3D de disquetes de 5,25 polegadas com suas etiquetas originais em Sharpie em adesivos – a quantidade de detalhes fica uniforme mais exigente a partir daí.

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Em segundo lugar, a apresentação interativa da risca do tempo do Do dedo Eclipse desses documentos, segmentos de vídeo e, evidente, dos próprios jogos, é irresistível de explorar. (Esta plataforma de história jogável estreou no Atari 50 no ano pretérito, que obteve nota 9 no IGN.) A experiência não é passiva, uma vez que um documentário de filme: existem poucas ferramentas para confrontar ajustes de áudio e visuais entre versões, uma risca do tempo para verificar seu progresso e uma versão jogável completa de Karateka com comentários do desenvolvedor construído em. O glosa, do desenvolvedor do Do dedo Eclipse, Mike Mika, é um documentário em si. Aparentemente o maior fã de Karateka, a explicação de Mika sobre por que ele adora levante jogo vai muito além da tela e se aprofunda no frágil estabilidade dos truques de programação que tornaram provável a animação suave em um computador melhor equipado para versões de arcade primitivas. (Uma dessas portas, uma imitação do Asteroids, foi na verdade criada por um jovem Jordan Mechner.)

Nascente remake é na verdade uma versão muito mais divertida de Karateka, que ainda parece desastrado e inacessível em suas formas originais (das quais há cinco incluídas nesta coleção, incluindo versões e demos). Definitivamente vale a pena jogar Karateka do Do dedo Eclipse – mas somente depois de ver ao documentário (e lucrar algumas vidas extras) para qualquer contexto muito importante. Sem estragar zero, a “reviravolta” final é engraçada e chocante.

O Karateka refeito é o melhor jogo da coleção porque inclui diversos inimigos e instâncias que foram concebidas e discutidas no documentário, mas que não eram tecnicamente possíveis na era. O significado das pequenas expansões do remake, uma vez que um quebra-cabeça com um gato maior, é aumentado ao ouvir os desenvolvedores falarem sobre cada uma delas com grande excitação – é contagiante. Da mesma forma, a inclusão de várias conversões de plataforma para PC dos anos 80, que aprendemos no documentário, foram extremamente difíceis de produzir, parecem desajeitadas e zero divertidas de jogar à primeira vista. Mas depois de desenredar uma vez que cada sistema foi apropriado à vontade desses jovens desenvolvedores de jogos para fazer o Karateka funcionar, foi pelo menos risonho identificar as diferenças, se não realmente risonho, jogar todos os jogos originais.

Mesmo que não seja risonho jogar essas muitas iterações de Karateka, você pode somente assisti-las: uma jogada perfeita está incluída e você pode assumir o controle dela a qualquer momento (e várias jogadas que você pode ver têm faixas de comentários de seus ter).

O Karateka refeito é o melhor jogo da coleção.

O teor do documentário em si é reconhecidamente simplista: pessoas envolvidas no Karateka original, fãs e outros comentaristas são filmados contra um cenário de estúdio austero ou em suas casas – isso não significa um orçamento cima. No entanto, a galhofa se dissipa com os momentos mais perfeitos do documentário: aqueles entre Jordan Mechner e seu pai, Francis, que se senta ao piano e relembra, com detalhes precisos, momentos inovadores no início do desenvolvimento de seu fruto (novamente, no ensino médio e na faculdade!). curso. Essas cenas são incrivelmente doces. Kratos tem zero sobre o melhor pai dos videogames, Francis Mechner, que apoiou seu fruto incondicionalmente na procura por suas paixões.

Na verdade, o Mechner mais velho não somente sugeriu a técnica de rotoscopia que levou à animação de ponta de Karateka, mas também vestiu o kimono da esposa e subiu em um sege para ajudar Jordan a conseguir as fotos. Francis compôs a música de Karateka e depois trabalhou com seu fruto para fazer com que os zumbidos e bipes do Apple II soassem. tanger uma vez que música – não é pouca coisa. Quando Jordan exigiu moedas (que, em 1980, tinham o mesmo poder de compra de um dólar hoje) para o fliperama, ele as distribuiu uma vez que sua paciência infinita, incentivo entusiasmado e envolvimento totalidade com os interesses de seu fruto. Tanto é verdade que Jordan a certa profundeza pergunta por que seu pai apoiava tanto uma distração tão completa da escola. Por que? Seu pai lhe diz que é importante incentivar os interesses da petiz e que geralmente tudo dá manifesto. Essa é uma paternidade poderosa.

Antes de jogar The Making of Karateka, eu não tinha interesse em Karateka além de ser um trampolim histórico para Prince of Persia. Mas eu entendo agora. Vejo suas muitas partes: A animação que foi desenhada à mão a partir das fotos tiradas por Jordan Mechner do instrutor de caratê de sua família; a música que começou uma vez que uma prelecção paternal nos leitmotifs de Wagner; e o enquadramento cinematográfico de uma história que corta as cenas de uma forma muito mais complicada do que, digamos, a cena “Eles se encontram” em Ms. Pac-Man. Karateka é significativo, mas a história por trás dele é notável, e The Making of Karateka conta essa história da maneira mais permitido provável.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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