Return To Moria não é um jogo incrível, mas leva você a um lugar incrível

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Estou enfrentando a longa negrume de (Retornar a) Moria, e o maior dilema no momento é que não consigo alinhar corretamente minha mesa de boda com a lareira. No corajoso simulador de masmorras da Free Range Games, você é um liliputiano tentando restabelecer a outrora orgulhosa cidade subterrânea de Khazad-dûm, abrindo túneis entre redes de salões geradas processualmente e criando seus próprios refúgios e atualizando instalações de forjas e mansões há muito destruídas.

O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria se passa posteriormente a rota de Sauron no final do romance O Retorno do Rei (spoilers, eu acho?), em um momento no cânone da Terreno-média em que a maioria dos grandes nomes estavam ocupados apertando as mãos e distribuindo promoções, mas ainda há muitos orcs, trolls e outras ameaças com que se preocupar em Moria. No momento, porém, a verdadeira dor de cabeça é que não consigo tornar minha base de operações simétrica.

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A paleta de construção gira os objetos em ângulos retos e, no caso da minha residência atual (uma morada de campo encantador aquém de uma introdução no telhado da caverna onde posso cultivar cebolas sob o pálido sol de Hithaegli), os modelos são cortados diagonalmente no soalho. Isto pode ser devido à minha própria inépcia ou pode ser o resultado de um desentendimento entre o editor de construção e o procgen. De qualquer forma, é irritante. Se eu quiser enxertar uma porta na morada, parece que precisarei gerar uma extensão de varanda estranha e em itálico. E eles chamam isso de mina!

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Dois anões investigando um corredor com pilares em Return to Moria

Um anão explorando uma passagem acidentada em uma caverna em Return to Moria

Crédito da imagem: Jogos da Praia do Setentrião

As quilometragem podem variar, mas tenho dificuldade em me sentir em morada quando estou construindo a 45 graus em relação ao mundo. Veja muito, você não deveria se sentir em morada em Moria. É a masmorra por vantagem do gênero de fantasia ocidental, o profundeza primordial que se esconde aquém das catacumbas de mundos de histórias porquê Elder Scrolls e D&D. E deixando de lado as peculiaridades, estou gostando da versão do lugar pela Free Range Games, que é extensivamente pesquisada e, se você iniciar a ler os filmes de Peter Jackson, surpreendentemente variada.

Você tem seus clássicos corredores intermináveis ​​​​com pilares, onde a luz das tochas permanece sobre pilhas de armaduras cravadas em flechas e destaca partículas de carvão em superfícies que podem ser escavadas. Mas portanto você atravessa uma dessas paredes escaváveis ​​(no modo multijogador, há uma mecânica adorável onde você pode fazer seu personagem trovar em simetria com outros jogadores durante a mineração) e surdir em uma floresta subterrânea sob um rasgo maior no telhado.

Há vestígios da arquitetura élfica cá, marcas de uma colaboração de longa data com os governantes da caída Eregion – pilares esculpidos em lesma abrindo caminho para forjas maiores com componentes faltantes. Há também muitas criaturas raivosas do tipo texugo e alguns lobos de patas realmente pesadas (as dicas de áudio do jogo são um pouco compensatórias, mas em resguardo de Free Range, você passa muito tempo contornando ameaças no escuro). Em outros lugares, você se aventurará em cidades anãs abandonadas com pátios quadrados e cervejarias onde enormes alambiques de cobre dormem porquê dragões. Há qualquer dragão de verdade cá? Não posso falar sobre a canonicidade dessa teoria, mas não ficaria surpreso.

Moria não é exclusivamente um conjunto de espaços, evidente. É uma história sobre sovinice e transfiguração. Os anões cavaram com muita avidez e profundidade, porquê sabemos. Os livros apresentam Moria porquê um revérbero literal da sua inópia autodestrutiva por ouro, jóias e mithril: entre os seus principais marcos está Mirrormere, um lago em cuja superfície o fundador de Khazad-dûm, Durin, uma vez vislumbrou uma grinalda de estrelas. Mas Moria também é um catalisador para transformação e renascimento: Gandalf, o Cinzento, torna-se Gandalf, o Branco, depois de lutar contra o Balrog e desabar nas águas na base do Precipício Preto.

Um anão olhando para estruturas de pedra de uma plataforma alta em Return to MOria

Crédito da imagem: Jogos da Praia do Setentrião

Os estudiosos de Tolkien chamam isso de círculo da “tumba ao útero”, aparentemente, o que – urgh, obrigado, rapazes. Estou interessado em ver porquê Free Range lida com essas ideias no contexto de outro tipo de círculo, o ciclo rotineiro de saque, mineração, elaboração e atualização de videogame. Os videogames sabem uma ou duas coisas sobre cavar com muita avidez e profundidade, embora raramente o punam de verdade por fazer isso. Um dos roguelikes originais foi The Dungeons of Moria, de 1983, que aparentemente também foi o primeiro roguelike a apresentar um nível de cidade. Essa estrutura roguelike de cidade e masmorra foi uma enorme influência nos jogos Diablo da Blizzard, que transformaram o ato de aprofundar e despertar o Balrog em um jogo porquê serviço.

Há muito o que refletir lá! Mas antes que eu possa espetar meus dentes nessas questões, preciso arrumar minhas cadeiras e mesas corretamente, semear minhas cebolas e ver porquê consertar aquele telhado antes que os goblins entrem sorrateiramente. Não estou lidando com nossa revisão de Retorno a Moria – esses pensamentos são o resultado de eu ter ajudado Alice B a testar a cooperativa, o que quero proferir que tentei obsessivamente fazer Feng Shui em todos os seus postos avançados enquanto ela educadamente me pedia para acompanhá-la em várias missões de história. Mas posso me ver jogando isso até o término, tanto por curiosidade sobre os biomas restantes quanto para pensar nos paralelos entre Moria e os muitos espaços subterrâneos de videogame que parecem extensões de Moria, espreitando do outro lado da próxima parede da caverna – os laboratórios submersos do GTFO, as passagens trêmulas de Amnesia: The Bunker e os labirintos ASCII da maior homenagem a Moria de todas, Dwarf Fortress.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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