Os 10 principais jogos que são super problemáticos, mas ainda assim divertidos de jogar

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Fazer jogos é difícil. Não unicamente no nível técnico, mas imagine colocar um punhado de personalidades únicas em uma sala, trabalhando em prol de um objetivo geral. Mesmo quando todos estão se movendo em conjunto e alguma coisa verdadeiramente notável é feito, é provável que haja alguns problemas. Vamos dar uma olhada jogos que são – ou foram –super problemático, mas ainda assim muito recreativo de jogar!

10. Ilhota Morta

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Natividade da imagem: Techland

Muito-vindo à Ilhota Morta, onde os zumbis podem ser feras gigantescas ou pequenas criaturas destrutivas do tamanho de trinta centímetros. Você gosta de física maluca e colisões aleatórias? Muito, você certamente se fartará cá. Testemunhe zumbis sendo derrubados porquê pinos de boliche por um mero botijão de gás ou lançados voando por um balanço muito posicionado. E não vamos olvidar um predilecto dos fãs: membros que se contorcem e se separam por conta própria!

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Ok, terminamos de zombar do jogo. Honestamente, a miríade de maneiras de matar zumbis de Dead Island é uma diversão idiota altamente concentrada, unicamente intensificada pelos insetos ridículos que você encontra. Essa diversão é multiplicada quando você traz alguns amigos!

9. Pokémon Vermelho e Azul

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Natividade da imagem: Game Freak

Houve um tempo na história dos jogos em que os jogos tive para ser firme e tão livre de bugs quanto provável. Os desenvolvedores não podiam encarregar em um patch mágico do primeiro dia. Isso não quer proferir que Pokémon Red e Blue fossem uma bagunça instável – certamente não era – mas alguns bugs surgiram.

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Um dos exemplos mais famosos foi MISSINGNO, um “Pokémon” com o qual você poderia lutar e tomar. Também foi muito fácil de encontrar e, se você o pegasse, poderia duplicar itens em seu inventário. Portanto, olá, centenas de Rare Candies ou inúmeras Master Balls! É uma lapso que você ainda pode encontrar nas versões digitais de Pokémon Red e Blue!

Outro ótimo exemplo é nivelar seu Pokémon passou dos 100. Tudo que você precisava fazer era alimentá-lo com Rare Candies até atingir o nível 255. Ou que tal pegar Mew? Através de uma combinação de Fly, uma guerra de treinador e escolha de locais específicos, você pode fazer com que um Mew de grave nível apareça!

8. Cyberpunk 2077 (no lançamento)

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Natividade da imagem: CD Projeto RED

O que Cyberpunk 2077 é comparado ao que era noite e dia. Foi uma bagunça incrível no dia do lançamento e, muitas semanas depois disso, foi surpreendente testemunhar. A história era simpático e apresentava vários personagens notáveis, porquê Goro Takemura (meu predilecto), Judy e Jackie Wells, para reportar alguns.

A jogabilidade também era sólida, embora a árvore de habilidades deixasse muito a desejar. Se você teve sorte, porquê eu, e só experimentou falhas e bugs gráficos na maior segmento do tempo, Cyberpunk 2077 ainda foi um passeio recreativo do início ao término. Muito, supondo que você tenha chegado ao término. Você não poderia virar uma esquina sem ver uma pose em T aleatória, um caminho questionável, NPCs que desafiavam as leis da física e veículos com mentes próprias.

7. Star Wars: Cavaleiros da Velha República II

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Natividade da imagem: Obsidian Entertainment

Apesar dos inúmeros bugs, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ainda é um ótimo jogo. Infelizmente, foi apressado, o que significava que algumas missões podiam ser interrompidas, travamentos ocorriam com frequência e alguns eventos e cenas não eram acionados. Sem mencionar que houve uma lapso de nível que fez você parecer um deus. Terminar o jogo significou enfrentar um duelo infernal e muitas defesas, mas eu estaria mentindo se dissesse que não valeu a pena.

Felizmente, já não estamos em 2004 e a comunidade que o rodeia cresceu. Os modders intervieram e criaram o TSLRCM, um patch não solene que corrige vários bugs e até restaura alguns conteúdos que foram deixados de fora. Evidente, se você quiser um jogo mais puro, há também um TSLRCM Tweak Pack não solene que deixa o teor retalhado de fora. De qualquer forma, KOTOR 2 não será uma dor de cabeça para jogar em máquinas modernas!

6. Estúdios de jogos Bethesda

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Natividade da imagem: Bethesda

Se vamos discutir jogos problemáticos que ainda são divertidos de jogar, a Bethesda terá sua própria ingressão. É uma piada neste momento que remonta a mais de duas décadas, de Morrowind a Campo Estelar. Quem gosta do catálogo da Bethesda espera isso também. Você pode ser lançado na estratosfera, tolerar danos ao andejar sobre uma roda de queijo ou testemunhar NPCs levarem um mal-parecido gancho de direita na cabeça enquanto você fala.

Felizmente, os bugs e falhas são em sua maioria inofensivos. Geralmente você pode resolver a maioria deles economizando muito. É tedioso, evidente, mas perder alguns minutos de progresso é melhor do que uma hora, o que tenho certeza de que todos nós já sentimos em um ponto ou outro. O salvamento automático também salvou minhas jogadas mais vezes do que eu gostaria de racontar.

5. Marvel vs. Capcom 2

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Natividade da imagem: Capcom

Se houver qualquer jogo de luta no planeta que esteja mais quebrado do que Marvel vs. Capcom 2, eu adoraria ver. Não de um único desenvolvedor trabalhando em um projeto enamorado, mas de desenvolvedores tão muito estabelecidos quanto a Capcom. É incrível que a comunidade tenha adoptado isso porquê fez, porque por trás de todas essas farsas ainda há um jogo de luta de cimalha nível.

Por exemplo, existem congelamentos de jogo ativados pelo jogador (Ruby Heart, Gambit), malabarismos infinitos (Cable’s Air Hyper Viper Beam) e a capacidade de enviar spam para ataques não bloqueáveis ​​(Sentinel). Essa é unicamente a ponta do iceberg. Naturalmente, os jogadores os exploravam com tanta frequência que era um jogo justo, mesmo em torneios. Exclusivamente algumas linhas foram desenhadas na areia, porquê gelificar o jogo e infinitos loops de cadáveres, embora leste último seja permitido até um intensidade finito.

4. The Elder Scrolls III: Morrowind

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Natividade da imagem: Betesda

The Elder Scrolls III: Morrowind merece sua própria ingressão, só porque muitos de seus bugs e falhas são incrivelmente benéficos. Eles podem ser explorados a tal ponto que, com alguns truques simples, você pode se tornar um deus todo-poderoso, ainda mais possante que Vivec. Honestamente, eu não aceitaria de outra maneira; é o que torna Morrowind único em confrontação com entradas posteriores.

Veja a Alquimia, por exemplo. A força das suas poções é parcialmente determinada pela sua Lucidez. Portanto, você prepara uma poção de Lucidez, bebe e depois prepara outra versão ainda mais possante. Depois de um tempo, sua Lucidez (e outras estatísticas) estão na morada dos milhares. Também é útil para encantar equipamentos com efeitos ridículos.

Depois, há a feitiçaria. Ao aditar um efeito de branco secundário, além do buff desejado, você criou um buff permanente. Esse truque costuma ser chamado de “Lacuna do efeito Soultrap”, mas não é o Soultrap que está causando o bug; é o efeito Escopo.

3. Efeito de volume 3

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Natividade da imagem: BioWare

Para ser honesto, Mass Effect 3 unicamente continua a tradição de bugs que começou há muito tempo na história da franquia. Sendo o último de uma trilogia e tendo os bugs e falhas que apresentava era a cereja do bolo. Nenhum ódio de mim, no entanto; Eu ainda os senhoril tanto quanto todos os outros.

Os tipos de bugs que você encontrará em Mass Effect 3 são incrivelmente divertidos. Você tem NPCs dançando break em seguida serem atingidos por bióticos, aliados fazendo poses de T e ficando presos no ar em seguida realizar uma fardo biótica. É praticamente inofensivo, a menos que você seja a pobre psique que não consegue ocasionar danos em seguida transmigrar seu registo salvo do ME2 para o ME3.

2. Grandes plataformas: corridas de estrada

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Natividade da imagem: Pedra Estelar

Big Rigs: Over the Road Racing é o tipo de jogo – e eu uso esse termo vagamente – que é tão ridiculamente ruim que é recreativo. O tipo de coisa ruim que torna filmes porquê The Room uma delícia de presenciar. Jogá-lo faz você fazer muitas perguntas, porquê: Quem achou que estava tudo muito? Uma vez que isso foi divulgado? Isso é alguma piada elaborada? A propósito, você não obterá respostas para essas perguntas. Big Rigs continua sendo um mistério por toda segmento.

Em primeiro lugar, o oponente que você enfrenta não se move, a menos que você baixe o único patch já lançado; nesse caso, ele se moverá, mas parará logo antes de passar a risca de chegada. Isso significa que você pode nunca perder. Por último, o seu camião pode aligeirar a velocidades ridículas… em marcha-atrás. Depois, há edifícios pelos quais você pode passar e terrenos que aparecem e desaparecem. Se você conseguir uma reprodução do Big Rigs, vale a pena experimentá-lo pelo menos uma vez.

1. Simulador de cabra

simulador de cabra com jogos divertidos e problemáticos
Natividade da imagem: Coffee Stain Studios

Não é todo dia que você vê desenvolvedores de jogos manterem propositadamente bugs em seus jogos e serem totalmente abertos sobre isso, mas foi exatamente isso que o Coffee Stain Studios fez com Simulador de cabra. Por que? Muito, honestamente, porque torna o jogo muito mais recreativo. Já era recreativo, mas as falhas unicamente tornam a experiência muito melhor. Promessa!

Coffee Stain Studios segue uma regra simples: se um bug ou lapso não quebrar o jogo ou ocasionar instabilidade, ele será mantido. Portanto, dê as boas-vindas a todos os tipos de física maluca, traga os membros esticados, o recorte e o NPC bizarro comportamento. Você estará rindo porquê um louco o tempo todo!

Não há incerteza de que existem dezenas de outros exemplos de jogos divertidos e cheios de falhas, mas estes foram os que mais nos chamaram a atenção. Vários eram jogos de cimalha nível, porquê Mass Effect 3, Cyberpunk 2077 e a programação da Bethesda. Deixe-nos saber alguns de seus favoritos; todos nós podemos dar boas risadas! Não faria mal nenhum verificar nossas outras listas, porquê a melhores sequências de jogos dos últimos 10 anos.

Sobre o responsável

Brady Klinger-Meyers

Brady é jornalista freelancer na Twinfinite. Embora esteja no site há unicamente um ano, Brady cobre videogames e a própria indústria há três anos. Ele se concentra em novos lançamentos, Diablo 4, Roblox e todos os RPGs que encontrar. Quando Brady não está focado em jogos, ele está trabalhando em outro história.

Pablo Oliveira
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Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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