Os 10 principais chefes de Destiny Raid classificados por dificuldade

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A franquia Destiny viu vários Raids irem e virem ao longo dos anos, alguns apresentando lutas contra chefes que tornaram a franquia famosa. Cá está o Os 10 principais chefes de Raid da franquia Destiny classificados por dificuldade. Esta lista abordará especificamente a dificuldade do encontro quando foi lançado pela primeira vez, em contraste com o sandbox atual e os métodos para completá-los.

10. Zo’aurc, explicador dos planetas

Chefe do Raid of Nightmare de Destiny 2
Nascente da imagem: Bungie.net

Debutar a lista é sem incerteza um dos momentos mais “que diabos” em Incursões do Direcção: a primeira luta contra o director do Raid of Nightmares, Zo’aurc, Explicator of Planets.

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Até leste ponto do Raid, você e seu esquadrão aprenderam os componentes “simples e escuro”, onde você deve intercalar os buffs ao longo de cada encontro. No entanto, quando você chega a Zo’aurc, nenhuma das coisas que você acabou de aprender se aplica. Em vez disso, você deve aprender uma mecânica totalmente novidade trocando os planetas na sala.

Depois um período de tempo, os jogadores poderão matar um Colosso que lhes permitirá ver quais planetas são claros e quais são escuros. A equipe deve logo trocar os planetas para o lado correspondente da sala para entrar na temporada de dano.

Comparado à luta final do Raid, Zo’aurc oferece caos e mecânica suficientes para dar aos Raiders experientes uma corrida pelo seu moeda.

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9. Oryx, o Rei dos Possuídos (versão Destiny 1)

Oryx, o Rei dos Possuídos
Nascente da imagem: Bungie.net

O director do Raid que provavelmente tornou a franquia Destiny conhecida por todos, Oryx, O Rei Possuído reivindica o nono lugar na lista.

Embora sua versão reprisada em Destiny 2 definitivamente tenha um impacto, a versão original de Destiny 1 de Oryx não era motivo de riso. Ao contrário da segunda ingressão da série, você não poderia “danificar” Oryx usando métodos de armas padrão. Em vez disso, você tinha que detonar Bombas Possuídas que seriam criadas ao derrotar Ogros Comedores de Luz. Aliás, você também tinha que ir de prato em prato para tomar a Origem Possuída para proteger você e sua equipe das explosões de Negrume de Oryx. Caso contrário, sua equipe seria eliminada rapidamente.

Havia tantas partes móveis em jogo que essencialmente exigia sublimidade absoluta do grupo; mormente no Hard Mode, onde você não poderia reviver um companheiro de equipe se ele morresse. A reformulação de Oryx em Destiny 2 tornou a luta muito mais administrável e justa para o jogador médio, mas o Rei original que conhecemos em Destiny 1 era muito mais implacável do que o que temos agora.

8. Rhulk, primeiro discípulo da testemunha

Destino 2 Voto do Discípulo
Nascente da imagem: Bungie.net

Por inúmeras razões, o Raid Voto do Discípulo se tornou indiscutivelmente um dos Raids mais populares e amplamente discutidos em Destiny 2, e a razão mais crucial para isso seria a introdução de Rhulk, o director final do Raid. Lutamos contra deuses, reis, dragões e muito mais, mas zero uma vez que Rhulk.

O que tornou o Primeiro Discípulo tão único em conferência com outros chefes de Raid é sua mobilidade extremamente subida. Vimos chefes que se movem um pouco durante a temporada de dano, mas em vez disso Rhulk perseguia VOCÊ ativamente. Aliás, se você estivesse muito perto dele, ele desferiria um pontapé mortal que o deixaria rengo.

Tudo isso aconteceu em uma pequena estádio cúbica de onde você não pode transpor até que a temporada de dano termine. Uma vez que resultado, os jogadores tiveram que implementar uma estratégia de decorrer e atirar para tentar prejudicá-lo, em vez de permanecer parados no mesmo lugar, uma vez que a maioria dos chefes de Raid.

Inegavelmente, Rhulk é o director mais invasivo do jogo e define o padrão para chefes móveis em futuras Raids.

7. A Mente Santificada

Chefe Vex de Destiny 2
Nascente da imagem: Bungie.net

Lançado com o DLC de Fortaleza das Sombras e o ataque ao Jardim da Salvação, The Santified Mind sem incerteza tem uma das lutas mais complexas que Destiny já apresentou.

A luta começa atirando em uma das partes vermelhas brilhantes do braço esquerdo ou da perna direita, o que abrirá dois portais para áreas separadas. Cada dimensão tem vários Goblins e outros inimigos Vex para derrotar e coletar partículas.

Se você não passar por um portal, The Santified Mind começará a deletar plataformas de onde você está, fazendo você perder o estabilidade e tombar no leite Vex, que desculpa danos constantes.

O caos inteiro deste encontro faz de The Sanctified Mind uma das lutas contra chefes mais desafiadoras da série.

6. O zelador

Destino 2 Voto do Discípulo Chefe
Nascente da imagem: Bungie.net

A última tendência com Destiny 2 é fazer com que um encontro sirva uma vez que um importante ponto de bloqueio que elimina aqueles que podem ou não completar as Raids. O Zelador era o ponto de bloqueio para o Ataque do Voto do Discípulo.

A natureza da luta do Zelador é simplesmente puro caos, e as equipes precisam tentar controlar esse caos de forma organizada. A densidade do inimigo pode permanecer fora de controle muito rapidamente, e a produção de dano do Zelador é esmagadora.

Os dois Guardiões que o impedem de saber o pilar mediano devem sempre incitar o director a revelar suas costas para que possam atordoá-lo. Porém, há um tardada no qual o director pode permanecer estonteado, logo os Guardiões devem ter zelo com seus ataques durante esses períodos. Isso também se aplica ao resto do esquadrão, que o director pode atirar com suas explosões de círculo.

O Zelador é facilmente cambaleante na temporada de dano, tornando os tiros na cabeça incrivelmente difíceis e irritantes de manter. Aliás, cada temporada de dano ocorre em um andejar dissemelhante, onde a posição do Zelador varia. O primeiro andejar é muito próximo e compacto, o que torna as espingardas ideais, mas depois se espalha ainda mais nos andares superiores e as torna inúteis.

Diante de tudo isso, não é nenhuma surpresa que essa luta tenha impedido muitos Guardiões de completarem o Raid inicialmente, mormente durante a corrida do primeiro dia.

5. The Warpriest (versão Destiny 2)

Chefe do ataque de Destiny 2 King's Fall
Nascente da imagem: Bungie.net

Muitos jogadores esperavam que o encontro Warpriest do King’s Fall Raid recebesse um retrabalho quando foi mencionado em Destiny 2, mas zero poderia ter pronto os Guardiões para a parede que foi renovada Warpriest. Havia duas diferenças críticas nesta novidade versão.

O primeiro é o dano e a suplente de saúde do Warpriest. Ele não somente bateu com muito mais força, mas sua saúde totalidade disparou, transformando-o de uma tarefa simples em um dos chefes mais resistentes do jogo. São necessárias três a quatro fases para a maioria das equipes finalmente derrubá-lo.

A segunda mudança é a troca do buff fortalecido. No primeiro Destiny, um único Guardião seguraria o buff fortalecido para permitir que sua equipe causasse dano ao Warpriest. O Guardião teria que atirar em um Adjutor para manter o buff funcionando até que o tempo acabasse.

Mas em Destiny 2, o buff duraria somente tapume de vinte segundos, e os jogadores logo tinham que encontrar e matar um Taken Knight com barra laranja e ir até o companheiro de equipe com o buff para trocá-lo com eles. Isso tornou a temporada de dano muito mais agitada e manteve os jogadores atentos para manter o dano adequado. Se a equipe não conseguisse matar o director depois quatro fases, eles seriam eliminados e teriam que iniciar de novo.

4. Atraks-1, Exo Derrubado

Chefe da cripta de pedra profunda de Destiny 2
Nascente da imagem: Bungie.net

Mantendo a tendência dos inimigos “parede” é quem deu início a tudo: Atraks-1, o Exo Derrubado do Deep Stone Crypt Raid.

A caixa de areia era muito dissemelhante na era Beyond Light e, embora houvesse algumas joias cá e ali, não era o suficiente para realmente machucar Atraks. Foi necessária uma equipe de seis pessoas para vencer o Raid quando ele foi lançado pela primeira vez para terebrar uma missão exótica para todos participarem, e armas uma vez que Lament ou a infame Falling Guillotine Sword eram algumas das únicas armas no jogo que poderiam realmente melindrar o rolo compressor.

Simplificando, Atraks tinha muita saúde para o sandbox atual mourejar no modo de competição. Combine isso com o caos inteiro do número de inimigos, e esse encontro interrompeu muitos esquadrões. Cada Raid avançando usaria Atraks uma vez que padrão de “parede” de inimigos, servindo uma vez que guardião para aqueles que completassem o Raid e aqueles que não o fizessem.

Uma vez que mencionado supra, embora Atraks seja considerado uma piada agora no sandbox atual, isso não muda isso por uma temporada. Oriente director interrompeu muitos esquadrões que buscavam completar o Raid.

3. Crota, fruto de Oryx (versão Destiny 2)

Nascente da imagem: Bungie.net

A Bungie afirmou que a represália de Destiny 2 ao End Raid de Crota seria muito mais difícil em conferência com a versão original de Destiny 1. E eles não estavam mentindo porque o terceiro lugar da lista é o director final do Raid, Crota, fruto de Oryx.

Crota recebeu algumas atualizações massivas em sua transição para Destiny 2. Para iniciar, você pode danificá-lo adequadamente fora da Hive Sword normal. Enquanto o modo de competição estava ativo, Crota era extremamente resistente e muito traste durante a temporada de dano, tornando-o incrivelmente raso de lutar. Aliás, ele causou dano suficiente para quebrar um Poço de Resplendor com somente três golpes de sua gládio.

Semelhante ao Atraks, a única maneira de provocar dano decente a ele era com a Punhal Exótica do Lamento e, mesmo assim, você mal teria dano suficiente para completar com ele. A Bungie ouviu claramente todas as piadas sobre uma vez que Crota era fácil em Destiny 1, e eles levaram isso a sério.

No entanto, o grande número de inimigos que surgiriam na preparação para a temporada de dano foi o que tornou a luta tão difícil. Você tem quatro Cavaleiros “Boomer”, dois de cada lado da estádio; uma vaga interminável de Thrall; e vários Hive Wizards que surgiriam durante a luta.

Aliás, Crota estará correndo pelo planta com seu escudo de isenção, atacando você com suas próprias explosões de círculo. A única maneira de sobreviver era essencialmente permanecer fora de sua risca de visão o tempo todo. Caso contrário, alguns golpes de seus tiros significariam morte instantânea.

Crota voltou com força totalidade em Destiny 2, o que fica simples, visto que somente 875 equipes o derrotaram nas primeiras 24 horas (o que é bastante reles entre as Raids de Destiny 2). Foi uma represália fantástica para um dos maiores memes da franquia Destiny, e agora estamos esperando ansiosamente para ver o que a Bungie fará por Aksis, o director final do Wrath of the Machine Raid.

2. Val Ca’uor, Comandante da Legião Vermelha

Destiny 2 Chefe final do Spire of Stars
Nascente da imagem: Bungie.net

O último covil de Raid introduzido durante a Era Forsaken, o Spire of the Stars, apresentava o director final Val Ca’uor, que se tornou o pior pesadelo de todos.

Em termos de novas mecânicas para aprender, leste encontro tem o segundo maior Raid da franquia. Há tantas partes móveis neste encontro. Enquanto isso, ondas de Legionários e Gladiadores da Cabala surgirão, e os Gladiadores poderiam quase dar um tiro em você naquela era.

Aliás, você só tem uma pequena janela para provocar dano a Val Ca’uor, e ele é muito tank, tornando essa luta um teste de resistência mais do que qualquer coisa. Oriente encontro brutal tem uma das taxas de peroração mais baixas de qualquer corrida do primeiro dia, com somente 19 equipes completando-o em menos de 24 horas.

1. Riven, o último Ahamkara

Destino 2 Último Desejo
Nascente da imagem: Bungie.net

Finalizando esta lista está o infame Wish Dragon, Riven, o último Ahamkara. Isso não deveria surpreender a maioria dos jogadores, já que até hoje a maior secção da base de jogadores ainda não sabe uma vez que fazer o encontro com Riven corretamente devido a uma falta que lhes permite contornar a luta pretendida. Aqueles que a aceitam uma vez que a Bungie a projetou enfrentam uma provação verdadeiramente brutal.

Semelhante ao Oryx, Riven exige sublimidade absoluta quando se trata de sua mecânica. Caso contrário, todos morrem. É inegavelmente o encontro mais multíplice da história de Destiny. Das centenas de milhares de jogadores que participaram da corrida do primeiro dia, somente doze Guardiões conseguiram completar a irrupção em menos de 24 horas. Esta continua sendo a peroração mais baixa de um ataque do primeiro dia na história de Destiny. É angustiante, emocionante e facilmente o director do Destiny Raid mais difícil até agora.

Sobre o responsável

Joe Thomaselli

Recém-formado e enamorado por Destiny 2, Joe escreve profissionalmente há pouco tempo. Isso não o impede de tapar tudo sobre o atirador saqueador e muito mais.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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