O Xbox está reorganizando sua liderança, com promoções para Sarah Bond e Matt Booty

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O Xbox fez mudanças em sua equipe de liderança, com promoções notáveis ​​para Sarah Bond e Matt Booty.

De conformidade com um memorando interno enviado pelo CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer, e visto pelo Verge, Bond – que foi vice-presidente corporativo do Xbox – agora se tornará presidente do Xbox.

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Isso significa que ela assumirá o gerenciamento das plataformas de hardware e software do Xbox.

“Para gerenciar a plataforma de hoje e edificar a plataforma de amanhã, estamos reunindo as equipes que tornarão isso provável”, disse Spencer no memorando.

“Sarah Bond liderará esta equipe porquê presidente do Xbox, reunindo dispositivos, experiências de jogadores e criadores, engenharia de plataforma, estratégia, planejamento de negócios, dados e análises e desenvolvimento de negócios.”

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Spencer também anunciou que Matt Booty, superintendente do Xbox Game Studios, está sendo promovido a presidente de teor e estúdios de jogos. Isso incluirá a supervisão do trabalho da ZeniMax e da Bethesda.

Quando a Microsoft adquiriu a empresa-mãe da Bethesda, ZeniMax, em 2021, o conformidade era que a Bethesda continuaria a funcionar porquê um negócio separado, com a capacidade de continuar a publicar os seus próprios jogos.

No início deste mês, porém, o superintendente editorial da Bethesda, Pete Hines, anunciou que estava deixando a empresa posteriormente quase 25 anos de ocupação.

De conformidade com o memorando de Spencer, ZeniMax e Bethesda continuarão a trabalhar separadamente, mas agora reportarão ao Booty, o que significa uma colaboração mais estreita em projetos futuros.

O Xbox está reorganizando sua liderança, com promoções para Sarah Bond e Matt Booty
Spencer atribuiu parcialmente o lançamento decepcionante de Redfall à abordagem mais direta do Xbox para o desenvolvimento

“A ZeniMax continuará a operar porquê uma entidade de integração limitada liderada por Jamie Leder, presidente e CEO, reportando-se a Matt”, explicou Spencer.

“Acreditamos que uma organização expandida de teor de jogos – que permita que o Xbox Game Studios e os estúdios de desenvolvimento da ZeniMax colaborem de forma eficiente – capacitará esses estúdios de classe mundial a fazerem seu melhor trabalho no incremento de nosso portfólio de jogos que os jogadores adoram.”

Posteriormente o lançamento de Redfall publicado pela Bethesda e a recepção negativa que recebeu, Spencer disse em uma entrevista que o Xbox deveria ter feito mais no início do desenvolvimento do jogo, em termos de fornecer assistência a Arkane e definir expectativas para o que seria um jogo original. precisa entregar.

“Não fizemos um bom trabalho desde o início ao envolver Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer segmento do Xbox e do first-party, e usar alguns de nossos recursos internos para ajudá-los a prosseguir nessa jornada, mesmo mais rápido”, disse Spencer à Kinda Funny Games na era.

“Deixámo-los trabalhar no jogo… são uma equipa muito talentosa – adoro essa equipa, e ainda adoro, e aposto totalmente neles para fazerem mais um grande jogo.

“Mas quando [Xbox Game Studios head] Matt Espólio e [Zenimax president] Jamie Leder, sente-se, acho que podemos interagir mais cedo com nossos diferentes estúdios.

“E eu acho que há uma diferença quando chegamos quando o criativo já está definido em um jogo – e isso não significa lavar as mãos, cada jogo que enviamos de nossas equipes é um jogo de Xbox, logo assumimos totalidade responsabilidade por ele.”

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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