O patch mais recente do Marvel Snap facilita a mecânica de manipulação de custos com mudanças de Mobius e Wave

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A manipulação de custos é uma utensílio poderosa em jogos de cartas competitivos e Marvel Snap não é dissemelhante. Durante meses, o Wave dominou o meta no Marvel Snap, definindo todos os custos das cartas para quatro, muitas vezes evitando que jogadores desavisados ​​​​façam um tanto significativo no vez seis. No entanto, tudo mudou com o lançamento de Mobius M. Mobius.

Agora, tínhamos uma missiva que impedia que os seus próprios custos aumentassem, ao mesmo tempo que evitava que os custos do seu oponente diminuíssem. Embora isso tenha ajudado a fornecer uma resposta ao Wave, também excluiu completamente outros arquétipos de deck, porquê Zabu e Mr. Negative, o que também não é bom para o meta. O Second Dinner lançou agora outro grande patch para resolver esses problemas e tornar a manipulação de custos um pouco menos polarizadora.

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Cá estão as mudanças:

  • Mobius M. Mobius
  • [Old] 2/3 – Contínuo: Seus custos não podem ser aumentados. Os custos do seu oponente não podem ser reduzidos.
  • [New] 2/3 – Ao revelar: Até o final do próximo vez, seus custos não podem ser aumentados e os custos do seu oponente não podem ser reduzidos.

Nota do desenvolvedor: Mobius M. Mobius teve um impacto enorme no metagame, forçando uma mudança de guarda entre os principais decks que viram potências perenes porquê Zabu, Sera e Death caírem em desgraça em obséquio de decks que poderiam aumentar o Poder unicamente jogando cartas para seus custos normais de vigor. Embora estivéssemos ansiosos para ver o mundo que Mobius criaria, esperávamos fazer um ajuste no porvir para dar as boas-vindas às estratégias de redução de custos de volta à luz do sol. Hoje é esse dia, pois estamos mudando o Mobius para fornecer um contra-ataque temporário que requer um bom timing para maximizar o efeito. Isso torna mais difícil reservar vigor para ele, porquê Shadow King, e também abre contadores porquê Magik para decks que são hiper-vulneráveis ​​a Mobius sendo jogados no vez 5. Também estamos interessados ​​em ouvir seus comentários sobre nossa abordagem cá, usando um novo cartão porquê utensílio para produzir temporariamente um novo envolvente de jogo.

  • Ravonna Renslayer
  • [Old] 3/3 – Contínuo: Suas cartas com 1 ou menos de Poder custam 1 a menos. (mínimo 1)
  • [Change] 3/3 -> 2/1

Nota do desenvolvedor: Ravonna lançou no lado fraco, e a liberação de Mobius imediatamente depois colocou pressão suplementar em seus decks. Esse é o tipo de ajuste que normalmente gostaríamos de fazer por meio de um OTA, mas esperamos até esse patch por razão do Mobius. Enquanto Mobius estivesse em curso, os fortalecimentos de Ravonna não seriam tão impactantes quanto gostaríamos, logo esperamos que essa mudança e seu momento dêem a ela uma oportunidade de sucesso. Decidimos manter suas estatísticas logo aquém do Hall da Notabilidade da Redução de Custos, Zabu, porque, embora Ravonna seja mais restritiva, ela também pode afetar uma gama maior de cartas poderosas. Habilitar o vez 5 de Arnim Zola é um pouco mais terrível do que o vez 3 da Rainha Branca.

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Meneamento

  • [Old] 3/3 – Na Revelação: Todas as cartas custam 4 até o final do próximo vez.
  • [New] 3/5 – Na Revelação: Todas as cartas custam no supremo 4 até o final do próximo vez.

Nota do desenvolvedor: Esta é uma mudança que estamos aguardando há qualquer tempo, mas não queríamos introduzir tal mudança no metagame numa estação em que Vaga era uma importante utensílio de balanceamento para gerenciar confrontos específicos. No entanto, a combinação de Loki, Mobius e Alioth fez com que o Wave visse o jogo em mais decks do que unicamente aqueles que procuram desacelerar o jogo e jogar cartas grandes – estamos vendo muito mais decks avançando e depois usando o Wave para roupão a porta. Porquê explicitamente não é isso que queremos para o Wave, o momento parecia notório para esse ajuste. Wave não aumentará mais o dispêndio das cartas, unicamente reduzirá as cartas que custam 5 ou mais para um supremo de 4. Porquê esse efeito é lucrativo para ambos os jogadores, estamos melhorando ela de 3/3 para 3/5. Essa mudança certamente é um esgotamento para o Wave em algumas estratégias, e analisaremos seu desempenho para estimar buffs futuros.

Varão Areia

  • [Old] 5/3 – Contínuo: Os jogadores só podem jogar 1 missiva por vez.
  • [Change] 5/3 -> 5/4

Nota do desenvolvedor: Com o Wave não funcionando mais porquê uma restrição de dispêndio e o Mobius ficando mais fraco, gostaríamos de dar um buff ao Sandman para prometer que ele continue sendo uma utensílio relevante para combater decks que jogam muitas cartas nos turnos finais do jogo. Ficaremos de olho em seu desempenho daqui para frente, porque embora não queiramos um mundo onde Sandman seja tão geral quanto Wave foi, queremos que ele tenha uma presença significativa. Assim porquê Ravonna e Mobius, esse é o tipo de mudança que normalmente faríamos em um OTA, mas preferimos que acompanhe a mudança do Wave.

Ogiva Negassônica Juvenil

  • [Old] 3/5 – Depois de QUALQUER missiva ser jogada cá, destrua esta missiva E aquela missiva.
  • [New] 3/2 – Depois que uma missiva inimiga for jogada cá, destrua-a. (uma vez por jogo)

Nota do desenvolvedor: Negasonic já está definhando há qualquer tempo. Vimos lampejos de experimentação de vez em quando, mas no final das contas a Negasonic simplesmente não se destacou em decks competitivos. Mais preocupante, ela também se revelou um pouco complicada mesmo para jogos mais casuais, exigindo uma boa quantidade de conhecimento sobre confrontos e prioridades para ser gerenciada de forma eficiente. O maior tropeço é que a missiva restringe seu próprio jogo e se explode. Portanto… agora ele não faz nenhuma dessas coisas! Para ressarcir essa novidade força quando se trata de lutar em locais apertados no vez 6, reduzimos bastante seu poder.

Varão Formiga

  • [Old] 1/1 – Contínuo: Se você tiver outras 3 cartas cá, +3 de Poder.
  • [New] 1/1 – Contínuo: Se o seu lado deste sítio estiver referto, +3 de Poder.

Nota do desenvolvedor: Continuando com o patch anterior, estamos fazendo um pequeno ajuste no Varão-Formiga para manter a consistência com Mojo e Dazzler. Agora todos esses cartões verificam se o sítio está referto, em vez de ter um notório número de cartões. Embora seja sensato para o Varão-Formiga exigir que companheiros de equipe obtenham Poder, ele poderia facilmente crescer e sentar-se no Trono Espacial.

Alioth

  • [Old] 6/3 – Ao revelar: destrua TODAS as cartas inimigas jogadas cá neste vez. (incluindo cartas não reveladas)
  • [Change] Agora destrói unicamente as cartas inimigas que ainda estão do lado do oponente.

Nota do desenvolvedor: Essa mudança é um ajuste funcional em Alioth para alinhar seu texto com a forma porquê ele interage com efeitos de mudança de controle, porquê Hobgoblin. Antes, se o oponente revelasse Hobgoblin antes do seu Alioth, Alioth destruiria o Hobgoblin mesmo que agora esteja do seu lado. Mas o texto de Alioth sugere que ele deveria unicamente destruir cartas inimigas, e no cenário supra Hobgoblin tornou-se amigável (muito, amigável porque ele é uma de suas cartas, pelo menos). Alioth agora só destruirá cartas se elas ainda estiverem do lado do inimigo quando Alioth for revelado.

Ao limitar o efeito de Mobius a unicamente um vez e ao remover o aumento de dispêndio da habilidade de Wave, a manipulação de custos parece muito menos intrusiva no Marvel Snap, permitindo que Zabu e Negative ressurjam no meta mais uma vez. Também recebemos um buff muito necessário para Negasonic Teenage Warhead, que já estava aquém da média quando foi lançado, mas se tornou completamente obsoleto quando Alioth apareceu.

Além das alterações no estabilidade das cartas, oriente patch também vem com uma pequena, mas importante, mudança nos caches do Spotlight. Os jogadores não verão mais os Spotlight Caches na trilha de coleta e, em vez disso, receberão Spotlight Keys. Essas chaves podem logo ser usadas para desbloquear caches Spotlight na secção superior da tela, o que evita que os jogadores abram acidentalmente um cache enquanto percorrem a trilha.

Marvel Snap agora está disponível para PC e dispositivos móveis.

Sobre o responsável

Zhiqing Wan

Zhiqing é editor de resenhas do Twinfinite e formado em História por Cingapura. Ela está na indústria de mídia de jogos há nove anos, vasculhando showfloors, conferências e gastando uma quantidade absurda de tempo criando planilhas detalhadas para RPGs min-max-y. Quando ela não está elogiando o Kindle da Amazon porquê a maior invenção tecnológica das últimas duas décadas, você provavelmente poderá encontrá-la na toca do coelho da FromSoft.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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