O lançamento do Payday 3 é outro ótimo pregão para não tornar seu jogo ‘sempre online’

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Payday 3 foi lançado no início desta semana. Conforme relatado em julho, exige que os jogadores se conectem a um servidor, mesmo que estejam jogando sozinhos ou com alguns amigos em uma partida privada.

Você já pode julgar a terceira frase: os servidores foram um sinistro no lançamento, com os jogadores forçados a fazer filas por longos períodos somente para jogar sozinhos, se é que conseguem jogar. Atualmente, ele tem análises “principalmente negativas” no Steam – isso é 31% positivo depois quase 19.000 análises.

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“Online somente foi um grande erro”, diz uma sátira. “Imagine esperar uma hora e dez minutos e ainda assim não conseguir entrar em um jogo privado”, diz o que está inferior. “Nascente jogo me faz sentir que os desenvolvedores o fizeram somente para que pudessem realizar o maior assalto de todos os tempos, roubando-nos o modo offline”, diz outro. Existem centenas de outros porquê oriente.

O solene Conta Payday X (anteriormente Twitter) tem monitorado os problemas, notando “lentidão na combinação de partidas” em 21 de setembro, e uma “interrupção de matchmaking” totalidade ontem, em 22 de setembro. Há doze horas, a conta postou que eles estão “vendo os jogadores sendo capazes de fabricar lobbies novamente”, mas que “ainda pode ter alguns problemas” nos quais estão trabalhando. Ao longo de tudo isso, a conta tem sido prejudicada por jogadores que não conseguem jogar ou que simplesmente querem um modo offline.

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Alice B escreveu em sua estudo do Payday 3 que ele tinha alguns níveis divertidos e bons tiros, mas acabou desesperançado com seu matchmaking – não porque não funcionasse, mas porque era aleatório, sem os controles oferecidos por seu predecessor. Parece um jogo decente que provavelmente receberia críticas decentes no Steam agora mesmo se não estivesse “sempre online”.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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