O fundador da Hungryroot lança Every, um aplicativo fundamentado em IA para autorreflexão e conexão humana

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Porquê fundador e CEO do serviço de entrega de mantimentos saudáveis ​​Hungryroot, Ben McKean tem investigado o poder das tecnologias de IA para melhorar seu negócio. Mas com o lançamento do seu novo projeto paralelo – um aplicativo chamado Every – McKean quer explorar o uso da IA ​​para ajudar as pessoas a estabelecer relacionamentos mais profundos consigo mesmas e com os outros e a encontrar pontos em generalidade.

Atualmente estruturado uma vez que uma organização sem fins lucrativos, o aplicativo iOS da Every aproveita tecnologias de IA para gerar “jogos instigantes” voltados à autodescoberta.

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Por exemplo, todos os usuários começam com um jogo chamado “Inner Odyssey” que desafia você a escolher a foto que melhor representa o lugar que você gostaria de explorar, entre opções uma vez que uma rua de paralelepípedos da cidade, uma paisagem oriundo com um rio e árvores, um forte fantástico ou uma ilhota remota. Em seguida, serão feitas perguntas de comitiva, uma vez que com quem você viajaria, que papel você desempenharia, que recomendação para sua viagem ressoa melhor em você e assim por diante.

Créditos da imagem: Todo

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Conforme você joga, o aplicativo mostra uma vez que outras pessoas respondem à mesma pergunta e, quando você termina, é solicitado que você veja quem entre suas conexões – ou seja, sua lista de contatos carregada – também respondeu de forma semelhante.

McKean diz que a teoria de gerar um aplicativo focado na conexão humana era uma teoria que vinha fermentando há qualquer tempo – mormente depois que a pandemia de Covid levou a um mundo onde todos se sentiam mais desconectados do que nunca.

“Há um número muito grande de pessoas que se sentem desconectadas até mesmo de pessoas muito próximas”, explica ele. “58% dos americanos relatam sentir que ninguém em sua vida os conhece muito, o que foi uma estatística chocante. E 70% dos americanos sentem que a suspicácia está a prejudicar a sociedade americana”, observa McKean, citando várias estatísticas sobre a epidemia de solidão e a relação.

Aliás, McKean diz que também se sente impactado por essas questões por meio de suas próprias experiências empreendedoras liderando equipes e descobrindo uma vez que pode ser difícil formar conexões no trabalho. Na verdade, McKean prevê o potencial de ajustar o padrão da Every para uso no sítio de trabalho para ajudar os colegas a gerar laços, mas com menos perguntas pessoais.

Apesar do foco do aplicativo na conectividade humana, pode ser uma surpresa saber que os jogos de Every foram criados usando IA – especificamente, treinando grandes modelos de linguagem e aproveitando a tecnologia de OpenAI e Midjourney. Além de titilar a própria prurido, por assim manifestar, McKean disse que esse processo o ajudou a desenvolver suas habilidades de IA, o que poderia impactar seu negócio principal na Hungryroot, que é uma empresa fortemente impulsionada pela IA.

Todos os jogos do aplicativo são inspirados em um tema ou pessoa, que é a ingresso inicial para a IA.

Para leste último, a empresa faz parceria com líderes inspiradores para alguns dos temas, uma vez que Hector Guadalupe, fundador da A Second U Foundation, que ajuda as pessoas a desenvolverem habilidades para terem sucesso na vida posteriormente cumprirem pena na prisão. O tópico ou a pessoa é usado para definir o contexto para a IA generativa. Em seguida, a equipe usa um formato estruturado para os jogos incorporados nas instruções para gerar as perguntas. (O jogo inspirado em IA de Guadalupe será lançado em 25 de outubro).

O resultado da IA ​​ainda pode precisar de alguma mediação humana, já que a equipe treina seus modelos há exclusivamente seis meses, observa McKean, mas essencialmente, a IA cria os jogos em sua totalidade. As imagens que acompanham as questões do jogo são logo criadas em Midjourney.

O projecto é lançar um novo jogo todos os dias – daí o nome do aplicativo – com cada dia da semana tendo um tema específico. Por exemplo, os jogos de segunda-feira podem ser focados em carreiras, enquanto os jogos de sexta podem ser divertidos, os jogos de sábado podem ser sobre conexões familiares e os jogos de domingo são sobre espiritualidade ou filosofia. McKean diz que Every também pretende que os jogos sejam adaptados aos eventos oportunos. Portanto, no caso das próximas eleições presidenciais, poderá ver um jogo ligado à política, por exemplo.

Depois de jogar, o aplicativo oferece teor inspirador para explorar com base em suas respostas, uma vez que vídeos que destacam tópicos específicos – uma vez que perseguir seus sonhos ou a preço da originalidade.

Outra guia do aplicativo, “Planta”, usa IA para gerar um planta de suas características com base nos pontos que você ganha ao jogar os jogos de Every. Depois de testar o primeiro jogo, o planta me informou que minhas principais características incluíam coisas uma vez que razão e felicidade nas coisas mais simples, o que não acho que contestaria. Você também pode revalidar e rejeitar suas descobertas se concordar ou discordar para melhorar sua estudo.

A teoria é que, ao jogar esses jogos, você não exclusivamente desenvolva mais autoconsciência, mas também aprenda uma vez que compartilha pontos em generalidade com outras pessoas que conhece, o que pode levá-lo a aprofundar esses relacionamentos. Por exemplo, você pode desvendar que um velho camarada também gosta de viagens internacionais ou que seu colega prioriza a humildade no sítio de trabalho. À medida que você aprende com os insights compartilhados pelo aplicativo, você pode se sentir inspirado a tomar outras medidas, uma vez que participar de conversas sobre suas descobertas.

“Grande secção da missão em torno disso é facilitar a conexão com as pessoas – conexão individual – mas também ajudar a trazer à tona um terreno generalidade de forma um pouco mais holística”, diz McKean. “E secção da crença é que se você apresentar o mesmo jogo para todas as pessoas, você será capaz de realmente encontrar um terreno generalidade entre duas pessoas que podem ser pessoas muito diferentes.”

Créditos da imagem: Cada conquista de tela

Every foi autofinanciado por McKean e governado por duas mulheres, Sarah McKean (prima de Ben) e Maya Valliath, enquanto o desenvolvimento de aplicativos foi feito por uma empresa terceirizada. O projecto por enquanto é executar o Every uma vez que um aplicativo gratuito e um projeto paralelo. Mas se decolar, McKean deixará a porta ensejo para escalá-lo mais uma vez que um negócio, potencialmente com o esteio de investidores.

O aplicativo está em versão beta desde março, mas foi lançado hoje publicamente na App Store. Está disponível para download gratuito, sem compras no aplicativo.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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