Novos detalhes sobre o trabalho de Saturo Iwata em Pokémon Gold/Silver foram descobertos

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Novas informações sobre a taxa de Saturo Iwata no desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver foram descobertas.

Há muito que se acredita que Saturo Iwata foi responsável por ajudar a Game Freak a encaixar a região de Kanto, muito porquê a região de Johto, num cartucho GameBoy de Pokémon Gold e Silver, mas uma novidade investigação sugere que não é o caso.

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Um novo vídeo da DidYouKnowGaming sugere que os dados de Pokémon Gold e Silver apontam que o trabalho de Iwata está relacionado à velocidade do jogo.

De convenção com a investigação, Iwata reaproveitou o código de Earthbound para Pokémon Gold e Silver, o que fez o jogo rodar mais rápido do que antes do envolvimento de Iwata.

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Conforme mostrado no vídeo, as melhorias são muito marginais, com o código de Iwata economizando unicamente uma fração de segundo em alguns casos. Isso pode ser visto ao encontrar Pokémon selvagens.

Durante anos, persistiu o boato de que Iwata conseguiu reduzir o tamanho do jogo Pokémon Gold e Silver, o que permitiu que os jogos incluíssem mais teor, mas DidYouKnowGaming na verdade aponta que o código de Iwata fez os jogos ocuparem mais espaço nos cartuchos de GameBoy.

Vários luminares da Nintendo são responsáveis ​​por grandes contribuições para a franquia Pokémon. Por exemplo, foi Shigeru Miyamoto quem sugeriu à Game Freak que o título Pokémon original fosse dividido em dois jogos, cada um contendo Pokémon de versão exclusiva, a termo de incentivar a negociação com outras versões. Desde portanto, isso se tornou um elemento obrigatório da franquia.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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