Metal Gear Solid será bloqueado em 30 FPS na Master Collection

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A Konami revelou novas informações sobre a solução e taxas de quadros esperadas dos três jogos em seu próximo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Mas os fãs não estão satisfeitos com o que estão vendo, mormente com relação ao Metal Gear Solid sendo bloqueado em 30fps em todos os consoles.

Fonte da imagem: Konami
Manadeira da imagem: Konami

A tábua supra foi compartilhada no site solene da Konami para a coleção hoje cedo, e mais notavelmente Metal Gear Solid está bloqueado a 30fps em todas as plataformas. Metal Gear Solid 2 e 3, por outro lado, rodam a 60fps em tudo, menos no Nintendo Switch. Além do mais, todos os jogos ficam presos na solução de 1080p em tudo (exceto no modo portátil do Switch, que não oferece suporte) e nunca chegam a 4K.

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Uma vez que os fãs estão apontando, essas limitações são incrivelmente frustrantes dada a idade dos jogos, muito uma vez que o trajo de que as versões HD de MGS2 e MGS3 foram lançadas anos detrás para PS3 e Xbox 360 e rodavam perfeitamente a 60fps. Além do mais, a Konami disse anteriormente a vários meios de notícia (incluindo nós) que “a coleção” teria uma vez que fim 60fps em tudo, menos no Switch – o que parece enganoso oferecido o gráfico agora publicado.

Teremos que ver o quão plausível tudo isso parecerá quando a coleção for lançada em 24 de outubro. Jogamos uma prévia do Switch no mês pretérito, embora nosso visualizador tenha relatado ter ladino “desaceleração significativa” em MGS2 e 3 na estação, muito uma vez que em outros sinais técnicos.

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Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.

Pablo Oliveira
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