Lysfanga: The Time Shift Warrior permite que você se torne um incrível tropa de um só

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À primeira vista, Lysfanga: The Time Shift Warrior parece ser um hack ‘n’ slash isométrico elegante, mas um tanto direto, no estilo de Hades, mas depois de qualquer tempo prático com ele na Tokyo Game Show, fica evidente que há muito mais para isto. Embora retroceder no tempo tenha se tornado uma função geral em tudo, desde jogos de plataforma até simuladores de corrida ao longo dos anos, Lysfanga implementa sua manipulação do tempo de uma forma surpreendentemente interessante – permitindo que você basicamente grave a si mesmo completando uma série de ataques, retroceda e depois lute ao lado de um tempo. -duplicata alterada de você mesmo que serve porquê uma espécie de repetição instantânea mortal de sua corrida anterior.

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Assim, cada encontro com o inimigo em Lysfanga rapidamente se transforma em um ataque totalidade dos clones. Conforme você entra em cada estádio, a ação é pausada por um momento, permitindo que você mova a câmera pelo envolvente e trace seu caminho de ataque mais eficiente, um pouco porquê no início de cada recado em Mario + Rabbids. Uma vez que você tem um cronômetro de 10 segundos para cada versão de si mesmo, maximizar o número de inimigos que cada clone pode derrubar e encurtar a intervalo entre os alvos com usos inteligentes do botão de impulso é forçoso se você quiser limpar cada zona em o tempo totalidade mais rápido e marque o número sumo de pontos.

As batalhas iniciais são apropriadamente básicas, já que Lysfanga facilita seu ciclo de jogo tático e que muda de tempo. Minhas primeiras lutas foram estruturalmente semelhantes, com cada estádio se ramificando em três direções principais, e foi exclusivamente uma maneira de usar uma versão de mim mesmo para expulsar o punhado de homens-fera à direita e depois usar meu segundo clone para enfrentar o inimigo. galeria preenchido à esquerda, antes de finalmente implantar a terceira iteração do meu avatar para destruir os inimigos restantes no meio da estádio.

Cada encontro com o inimigo em Lysfanga rapidamente se transforma em um ataque totalidade dos clones.

No entanto, novos tipos de inimigos e obstáculos ambientais foram logo introduzidos, o que fez com que cada luta deixasse de ser um simples teste de quão rápido eu poderia desferir sequências de combos com o sistema corpo a corpo de dois botões de Lysfanga, para se tornar um quebra-cabeça estratégico multíplice que fui forçado a resolver. . Inimigos corpulentos carregando escudos enormes giravam para me encarar, não importando a direção de onde eu atacasse, o que significa que tive que usar meu primeiro clone para atacá-los de frente, para que servissem porquê uma distração quando eu voltasse no tempo e os atacasse pela retaguarda com meu segundo clone.

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Em outros lugares havia dois tipos de inimigos unidos por uma fluente de robustez, permitindo que um revivesse o outro caso sofresse qualquer dano. Portanto, tive que combater um em meu primeiro ataque e, em seguida, cronometrar meu ataque a seu gêmeo durante minha segunda corrida para poder desgastar suas barras de saúde simultaneamente e derrubá-los. Caminhos de mão única, interruptores de porta e até morcegos voadores explosivos que poderiam ser cuidadosamente lançados contra multidões de inimigos para eliminá-los de uma só vez foram exclusivamente algumas das outras variáveis ​​​​com as quais tive que mourejar enquanto tentava diminuir as hordas. em cada estádio e economize segundos preciosos do relógio.

É evidente que a jogabilidade de mudança de tempo de Lysfanga continua a aumentar em complicação e duelo. Embora na primeira metade do meu treino eu estivesse restringido a até quatro clones na série de arenas de combate no início do jogo que enfrentei, na segunda metade fui jogado em uma luta contra um gerente no final do jogo, onde fui capaz de libere até 10 sósias felizes ao mesmo tempo, o que criou um espetáculo incrivelmente frenético. O gerente era uma fera imponente de quatro, capaz de infligir mortes devastadoras com um único tiro, e embora os ataques dos meus clones iniciais exclusivamente derrubassem pequenas frações de sua barra de saúde em cada ataque, no momento em que eu tinha todo o complemento de decuplets hackeando e trinchar em conjunto o efeito cumulativo eventualmente me permitiu colocar a fera de joelhos. Quando finalmente derrubei o monstro depois de três ondas de guerra verdadeiramente intensas, tive vontade de me dar um tapinha nas costas 10 vezes.

Lysfanga: The Time Shift Warrior está sendo publicado pela Quantic Dream sob seu relativamente novo selo de publicação Spotlight, e apresenta a evidência mais possante até agora de que o fundador gaulês de Heavy Rain e Detroit: Become Human não se contenta em mourejar exclusivamente com os tipos de aventuras cinematográficas e baseadas em histórias nas quais construiu sua reputação quando se trata do lado indie de seus negócios. Lysfanga certamente apresenta uma narrativa envolvendo deusas e o retorno de males antigos, e estou ansioso para ver aonde isso leva, mas está evidente que seu rastreamento inovador e incremental de masmorras é o que realmente poderia diferenciá-lo do grupo. Com lançamento previsto para PC no início de 2024, Lysfanga: The Time Shift Warrior parece alguma coisa para presenciar – ou mesmo presenciar novamente.


Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior na IGN AU. Se ele pudesse voltar no tempo, provavelmente não teria bebido aquela cerveja demais na noite passada.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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