Lançar um jogo de serviço ao vivo de sucesso é uma guerra real em si

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É incrivelmente difícil lançar um novo jogo de serviço ao vivo. Em 2023, já vimos muitos serem encerrados para sempre, incluindo Rumbleverse, CrossFireX e Knockout City. Mas pelo menos todos eles tiveram a chance de ser o núcleo das atenções – Hyenas, o jogo de tiro de heróis da Creative Assembly, foi cancelado pela editora Sega na semana passada, em seguida anos em desenvolvimento. Ele nunca chegou ao beta destapado, muito menos ao lançamento completo.

Porquê alguém que joga muitos jogos de tiro competitivos, Hienas não chamou muito minha atenção. Conheço amigos que jogaram o beta fechado e tinham coisas boas a manifestar sobre ele, mas não gostei muito da teoria de lutar em zero G. Joguei Splitgate bastante quando ele foi lançado, e também tinha maneiras únicas de contorne-se criando portais que permitem que você se esgueire pelas costas do inimigo. Mas achei incrivelmente complicado tirar vantagem disso, principalmente no meio de um troada, quando não havia tempo para planejar uma jogada inteligente. Em vez de ser um recurso único que atraiu um público dissemelhante, tornou-se uma barreira à ingressão de novos jogadores. E foi exatamente mal me senti quando eles mostraram pela primeira vez a jogabilidade zero G de Hyena.

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É um estabilidade incrivelmente difícil de assestar – um novo jogo de serviço ao vivo tem que oferecer alguma coisa único para despertar o interesse do público, mas se estiver muito distante do que eles estão acostumados, poderá ter o efeito oposto. Fortnite é praticamente o único jogo de tiro que conheço que realmente conseguiu entregar uma mecânica de jogo incomum e sobreviveu – não unicamente sobreviveu, prosperou – no espaço de serviço ao vivo. É simples que a mecânica de construção de Fortnite tem sido muito ridicularizada, mas você não pode negar que ela adiciona outra dimensão à experiência de tiro e Fortnite passou a ser um dos jogos de tiro mais jogados do mercado.

Porém, o mais importante é que você não precisa edificar Fortnite para se divertir – é secundário, assim uma vez que os desafios e as histórias contínuas, e é o troada aguçado do jogo que faz com que os jogadores retornem. Ou por outra, não há sensação melhor do que obter uma vitória no Battle Royale, tanto que é a razão pela qual você volta ao lobby para fazer tudo de novo. Essa sensação de recompensa e satisfação é alguma coisa que ainda me agrada, mesmo depois de centenas de horas jogando Apex Legends. Faz você se sentir um nível supra dos demais por sobreviver em um campo de guerra com mais 60 pessoas, e vencer uma partida parece uma verdadeira conquista.

Para um atirador sobreviver no clima atual, tudo precisa ser exatamente claro. Personagens e habilidades precisam estar perfeitamente equilibrados, não unicamente no lançamento, mas continuamente ao longo de seu ciclo de vida, e o uso de armas precisa ser consistentemente incrível. Se alguma coisa não estiver claro, o público não ficará por perto.

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Eu definitivamente acho que há espaço para alguma coisa novo – mas tem que ser realmente peculiar para me distanciar dos jogos que eu já aprecio tanto.

Hyper Scape, o battle royale da Ubisoft lançado em 2020, teve dificuldades em secção porque sua hora de matar (TTK) não correspondia ao ritmo do jogo. Seu TTK era muito lento e suas armas pouco inspiradas, logo as partidas se arrastavam. Não é novidade que seus servidores foram desligados menos de dois anos em seguida o lançamento. Call of Duty: Vanguard tinha o problema oposto, onde seu TTK era extremamente supino, logo se você não fosse a primeira pessoa a atirar, você seria morto imediatamente. São exemplos uma vez que esses que mostram uma vez que os detalhes mecânicos de um atirador são vitais para sua vida útil potencial.

Estou triste que Hienas não tenha conseguido lançar porque pelo menos caberia ao público determinar se ele viveria ou morreria, em vez de um grupo de executivos sentados em uma sala de reuniões. Mas a verdade é que custa centenas de milhares de dólares manter um jogo de serviço ao vivo em funcionamento, além do dispêndio de realmente fazê-lo, e os riscos nunca foram tão altos. Porquê alguém que passa muito tempo jogando Apex Legends e vários outros jogos de tiro, definitivamente acho que há espaço para alguma coisa novo – mas tem que ser realmente peculiar para me distanciar dos jogos que já aprecio tanto. Embora nunca saberemos realmente se as Hienas tinham o que é preciso para sobreviver em um gênero tão brutal, estou satisfeito que existam desenvolvedores por aí que ainda estão dispostos a tentar alguma coisa dissemelhante.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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