Lançamento de chegada antecipado de No Rest for the Wicked prorrogado

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O próximo jogo da Moon Studios, desenvolvedor da Ori e da Blind Forest, intitulado No Rest for the Wicked, deveria estrear em chegada antecipado no primeiro trimestre deste ano. Mas, de negócio com a editora Take-Two Interactive, parece que foi prorrogado.

O relatório de ganhos de hoje da Take-Two Interactive lista a data de lançamento de No Rest for the Wicked uma vez que “Q1 Fiscal 2025”, que em termos financeiros é abril, maio e junho de 2024. O que significa que o jogo foi prorrogado alguns meses.

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Conversamos hoje com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, antes da divulgação dos resultados, onde ele confirmou o delongado. “Foi prorrogado um quarto e, uma vez que sempre, mudaremos um tanto se sentirmos que queremos unicamente dar um pouco mais de polimento para que possa ser a melhor aposta verosímil e ser uma experiência ainda mais incrível para os consumidores, ” ele disse.

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Não foram fornecidos mais detalhes sobre o motivo do delongado.

No Rest for the Wicked foi revelado pela primeira vez no The Game Awards do ano pretérito uma vez que o próximo projeto da Moon Studios. É um ARPG isométrico – significativamente dissemelhante dos jogos Ori, mas ainda reconhecível uma vez que um jogo da Moon Studios estética e tematicamente. Acontece no reino de Isola Sacra, no momento em que seu rei falece. A transição do poder para o seu sucessor leva a um grande conflito e uma praga agrava a situação. Os jogadores irão explorar Isola Sacra, lutando contra monstros sozinhos ou ao lado de até três outros jogadores no modo cooperativo online.

[A]É sempre que moveremos um tanto se sentirmos que queremos unicamente dar um pouco mais de polimento

O lançamento de chegada antecipado planejado é unicamente para PC, mas espera-se que No Rest for the Wicked tenha seu lançamento completo no PC, PS5 e Xbox Series X e S. Mais detalhes sobre o jogo são esperados em um do dedo devotado “Wicked Inside”. vitrine chegando em março.

A Take-Two relatou reservas líquidas de US$ 1,34 bilhão no último trimestre, uma queda de 3% ano a ano. Porquê resultado de um delongado no jogo sem nome (quase certamente No Rest for the Wicked) e outros fatores, uma vez que desempenho traste mais fraco do que o esperado, a empresa está reduzindo suas projeções de reservas para o ano inteiro para entre US$ 5,25 bilhões e US$ 5,3 bilhões, aquém dos US$ 5,45 bilhões. para US$ 5,55 bilhões.


Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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