Justant Review – Uma pingo de boas-vindas em um balde referto

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Juan no PC

Imagine um jogo que conta uma história de forma artística, sem proferir uma termo, ao mesmo tempo que proporciona uma experiência de jogo suave, divertida e renovada. Jusant faz exatamente isso, contando uma história criativa enxurro de altos e baixos e, embora não seja dos mais refinados, conseguiu revitalizar meu paixão pelos jogos indie.

Em um ano tão repleto de jogos AAA altamente aguardados, pode ser difícil encontrar tempo para escolher alguma coisa menos popular e dar-lhe a luz do dia. No entanto, seria um erro ignorar Jusant, pois oferece uma experiência completamente dissemelhante de qualquer outro jogo lançado em 2023. Embora haja muita concorrência no mercado, Jusant merece reconhecimento somente pela realização da mecânica – mas isso está longe de ser tudo o que tem a seu obséquio.

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Logo que eu vi isso Jusant era sobre escalada, eu estava dentro. Pessoalmente, adoro escalar e adoro escalar desde as primeiras lembranças. Adoro a maneira uma vez que isso faz você resolver problemas mentalmente, mas depois precisa seguir essas teorias com soluções. É por isso que eles os chamam de “problemas de boulder” quando você está escalando – cada rota serve uma vez que um problema para o qual você precisa encontrar uma solução.

jusant jogabilidade captura de tela escalada
Nascente da imagem: NÃO NOD

Justant conquista esse sentimento de uma forma que eu nunca pensei que um jogo pudesse. Simples, adoro as seções de escalada em jogos uma vez que Uncharted, poder ver as vistas panorâmicas e escalar alturas impossíveis, mas Jusant se sentia dissemelhante. Embora o envolvente seja lindo, você está tão focado na subida que esquece tudo ao seu volta, exceto os apoios para as mãos na frente do seu rosto.

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Os controles do jogo são diferentes de tudo que eu já experimentei. Jogando no Steam, eu não tinha certeza de uma vez que seria a sensação ao trocar de braço e manobrar, mas quando o jogo recomenda usar um controle no momento em que você começa.

Embora eu fosse um pouco reservado a esse reverência, depois de conectar um, não conseguia me imaginar jogando sem ele. Entre usar os gatilhos para cada mão e ter o joystick para controlar seus golpes, isso torna toda a experiência muito mais deleitável e limpa.

Ainda tentei jogar com mouse e teclado por um tempo, mas os controles de Jusant fazem muito mais sentido usando um controlador.

Conforme o jogo avança, você começa a ter muito em que prestar atenção ao mesmo tempo, e a última coisa que você quer é se atrapalhar com os atalhos de teclado enquanto sua resistência está diminuindo. Houve alguns casos em que fiquei recluso em um quina do qual não conseguia pular ou onde minha mão começou a permanecer presa em outros apoios, mas no universal o jogo parecia muito tranquilo.

jusant vista cairn
Nascente da imagem: NÃO NOD

De quase todas as perspectivas, Juant é absolutamente feérico. Dos gráficos à música e à história, fiquei cativado de todos os ângulos. Há tanta coisa para ver que passei muito tempo correndo e explorando cantos só para ver o que estava acontecendo, e o tempo todo sendo entusiasmado por uma música suave, calma e pacífica enquanto fazia minha escalada.

A história de Jusant é inteiramente baseada no que você descobre do mundo ao seu volta à medida que aprende mais e mais sobre uma vez que o estilo de vida dos residentes mudou uma vez que resultado de “Jusant” – a termo francesa para uma maré vazante.

No caso deste jogo, porém, essa maré nunca parou de recuar. À medida que você joga, você aprende através de cartas e memórias uma vez que esta cultura que vivia no cume da Torre teve que se ajustar à perda de seu aprovisionamento de chuva uma vez que resultado do sol não se movimentar mais no firmamento. A perda do oceano tornou-se alguma coisa com que essas pessoas tiveram que aprender a conviver e, à medida que avança, você vê uma vez que as opções cada vez menores afetaram a população de várias maneiras, dependendo de onde elas estavam localizadas na Torre.

Você pode questionar o quão pomposo a história poderia ser se você nem conseguisse vê-la uma vez que ela acontece, mas isso cria um ar de mistério em torno de tudo. Eu verificava o cardápio toda vez que pegava uma epístola, porque não queria perder zero antes. As lutas de todos parecem tão reais e orgânicas.

Essas cartas tratam fortemente das ideias de perda, da saída de lar e do pânico de se aventurar na incerteza. À medida que você avança e sobe mais cume, algumas dessas cartas começam a permanecer muito emocionais.

jusant lastro na captura de tela da cabeça
Nascente da imagem: NÃO NOD

Você não só encontrará correspondências entre as pessoas sobre o que elas estavam passando no momento em que escreveram as cartas, mas também seguirá o rastro de Bianca, que é essencialmente a protagonista que você nunca consegue ver. Ela fazia secção de um grupo de alpinistas que subiram a Torre assim uma vez que você, para encontrar respostas e, quem sabe, trazer chuva de volta à população. No entanto, à medida que você continua sua escalada, você descobre que ela estava crescendo e amadurecendo uma vez que pessoa durante sua subida, todos aqueles anos anteriores.

Você passa a cuidar de Bianca e do resto das pessoas deixando bilhetes e conversas do pretérito, mesmo que nunca consiga vê-los. Torna-se quase doloroso quando você percebe que não vai realmente saber essas pessoas e que o simples indumento de estar lá significa que a expedição deles falhou. Ele o incentiva a lamentar e valorizar o pretérito, ao mesmo tempo que olha para o que o porvir pode reservar.

O jogo passa a ter uma espécie de ar sombrio que se tornou a força motriz por trás do progresso. À medida que você sobe cada vez mais cume, as cartas das pessoas começam a permanecer cada vez mais desesperadas à medida que você aprende mais sobre o Justant, há quanto tempo ele ocorreu e quais seriam as possíveis soluções. Esse sentimento de futilidade cresce ao seu volta enquanto você vaga pela história deles, lendo sobre a esperança que lhes resta, mas encontrando seus pertences muito depois de terem sido tocados pela última vez.

captura de tela colecionável do glifo jusant
Nascente da imagem: NÃO NOD

Felizmente, a companhia não é encontrada somente em notas há muito perdidas, mas sim em seu pequeno companheiro, Ballast. Embora ele seja um ótimo colega, guinchando e guinchando em seu ombro, ele também ajuda você a subir mais cume ao longo da torre. Você pode usar o poder dele para interagir com certos objetos ao seu volta, permitindo que você suba onde não conseguia antes. Você também pode usá-lo para completar sua galeria de glifos que encontrará ao subir no firmamento.

O estilo artístico de Juant será uma alegria para todos. É suave, muito texturizado, cromatizado, vibrante e diversificado, com cada espaço pela qual você graduação parece muito dissemelhante da anterior. Você sempre pode saber onde está e geralmente é bastante evidente para deslindar para onde está indo, mesmo com a falta de pontos de referência no jogo. A jogabilidade é leal a uma vez que você escalaria uma rocha uma vez que a Torre, o que significa que você precisa ver para onde deseja ir e deslindar uma vez que chegar lá antes mesmo de pensar em agarrar-se a um pedestal.

Embora nunca chegue ao ponto de ser frustrante, Jusant encontra maneiras inteligentes de desafiar e confundir você conforme você sobe, garantindo que a jogabilidade não fique obsoleta. Ele apresenta diferentes desafios à medida que você avança, que você pode aprender a usar a seu obséquio, uma vez que escalar no vento ou mirar saltos distantes com desvelo, mas não existe um sistema de árvore de habilidades para tornar tudo mais fácil. Você terminará sua escalada com a mesma habilidade que começou, mas aprenderá a ajustar sua técnica para estugar sua subida.

jusant tocando buzina com lastro captura de tela
Nascente da imagem: NÃO NOD

Justant também não é um jogo incrivelmente longo. Consegui terminá-lo em murado de 7 horas, explorando cantos e recantos para encontrar letras diferentes. Você pode reproduzir capítulos individuais depois de terminá-los, portanto qualquer coisa que você não teve a chance de pegar em sua primeira viagem estará atingível mais tarde, sem ter que refazer toda a subida.

É incrivelmente fácil de pegar e largar, se necessário: o menu principal é somente você e o Ballast sentados exatamente de onde pararam e você pode continuar a partir daí.

Você pode clarear a cabeça e se concentrar na escalada, ou pode se concentrar em coletar cada pedaço de história que houver para encontrar. Até as cartas que achei comoventes serviram para ser instigantes e me motivaram a escalar alguma coisa que essas pessoas não conseguiam ver. Nunca houve um momento em que eu me cansasse de interpretar Justant, seja na história ou na mecânica. Na verdade, à medida que ficava mais cansado durante o dia, comecei a querer carregar o jogo para relaxar.

Resumindo, Jusant é um jogo delicioso e recreativo, que usarei uma vez que padrão para jogos indie a partir de agora. Não só foi visualmente impressionante, mas os desenvolvedores tinham alguma coisa a proferir e expressaram isso perfeitamente. Ele encontra o estabilidade perfeito entre ser feliz e reprofundar respeitosamente em alguns temas mais sombrios, e o jogo funciona uma vez que uma dicotomia entre as falhas do pretérito e o que elas podem ensinar ao porvir. Isso por si só é lindo, mas combinar perfeitamente esses temas com a experiência feliz da escalada cria uma experiência que não esquecerei.

Jusant

Revisor: Nick Rivera

Prêmio: Escolha dos editores

Prós