Impressões de desempenho do PC Alan Wake 2: NVIDIA DLSS 3.5 com Path Tracing oferece gráficos fotorrealistas

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A sequência de Alan Wake, Alan Wake 2, finalmente chegou, e com ela vêm algumas das tecnologias visuais e gráficas mais impressionantes que vimos até agora, graças ao Path Tracing, que é complementado pelo uso da tecnologia DLSS 3.5 Ray Reconstruction da NVIDIA. .

Testemunhe o pesadelo de Alan em todo o seu caminho Glória traçada em Alan Wake 2! Fidelidade visual insana, mas também muito cansativa para rodar em GPUs de última geração

Alan Wake 2 é o segundo título a oferecer suporte para a tecnologia DLSS 3.5 Ray Reconstruction da NVIDIA, que aumenta ainda mais a qualidade da imagem, oferecendo qualidade aprimorada de ray tracing. Alan Wake 2 também é a primeira experiência AAA totalmente desenvolvida a aproveitar a tecnologia Path Tracing, que oferece ambientes fotorrealistas. Cyberpunk 2077 foi o primeiro jogo a fazer tudo isso e a Remedy está seguindo os passos da CDProjektRed para tornar os jogos de PC uma plataforma superior em termos de fidelidade gráfica.

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As opções visuais para PC

Alan Wake 2 vem com uma série de configurações para ajustar, incluindo algumas opções exclusivas para PC, uma vez que as diferentes predefinições de Ray Tracing / Path Tracing para selecionar e vários modos de upscaling para usar.

O jogo oferece configurações de exibição padrão que permitem ajustar:

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  • Modo de exibição (Windows, sem borda, tela inteira)
  • Solução de vídeo
  • Solução de renderização
  • Aumento de solução
  • Geração de quadros DLSS
  • vsync
  • Calibração de clarão
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Deve-se mencionar que o jogo inclui as tecnologias NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 2. A geração de quadros é suportada somente com DLSS da NVIDIA, assim uma vez que a reconstrução de raios. Os usuários do AMD FSR 2 não recebem suporte Frame-Gen. Uma coisa interessante é que não existe um modo nativo verdadeiro com upscaling DLSS, pois o modo nativo configura o jogo para usar DLAA, que é DLSS em solução nativa e que pode se tornar um pouco mais desgastante para o seu PC. Enquanto isso, o FSR da AMD oferece um modo nativo.

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Depois, há os dois efeitos visuais que desativamos em nossos testes, mas incluem Motion Blur e Film Grain. O jogo vem com quatro predefinições de qualidade que incluem Baixa, Média, Subida e Personalizada. As configurações personalizadas podem ser ajustadas até Ultra e incluem ajustes para o seguinte:

  • Qualidade pós-processamento
  • Solução de textura
  • Filtragem de textura
  • Filtragem Volumétrica
  • Qualidade do Spotlight Volumétrico
  • Qualidade de iluminação global
  • Solução de sombra
  • Filtragem de sombra
  • Pormenor de sombra
  • Oclusão de envolvente de espaço de tela (SSAO)
  • Reflexões Globais
  • Reflexões do espaço da tela (SSR)
  • Qualidade do Nevoeiro
  • Qualidade do terreno
  • Pormenor do objeto distante (LOD)
  • Densidade de objetos dispersos

Por último, temos as opções de Ray Tracing, que também possui cinco predefinições que permitem selecionar entre os modos Desligado, Ordinário, Médio, Cumeeira e Personalizado. As configurações de Ray Tracing incluem:

  • Reconstrução de raios DLSS
  • Iluminação Direta
  • Qualidade de eliminação de sonido de iluminação direta
  • Iluminação indireta traçada por caminho
  • Qualidade de eliminação de sonido de iluminação indireta traçada por caminho
  • Transparência

Conjunto de recursos de reconstrução de raios NVIDIA RTX e DLSS 3.5

Assim uma vez que Cyberpunk 2077, habilitar DLSS 3.5 Ray Reconstruction em Alan Wake 2 substituirá dois denoisers por um algoritmo com IA que calcula com precisão o traçado de relâmpago, proporcionando melhor fidelidade visual e desempenho ainda melhor. Se o DLSS Ray Reconstruction estiver desabilitado ou não disponível, os seguintes substitutos serão aplicados (dois denoisers serão habilitados, com a qualidade e o dispêndio de desempenho escalonados nas três predefinições):

Qualidade de eliminação de sonido de iluminação direta NRDBAIXOALTOALTO
Qualidade de eliminação de sonido de iluminação indireta NRDN / DMÉDIOALTO

Quando o RT estiver definido uma vez que insignificante, não haverá Path Tracing usado, pois uma forma mínima “Média” é necessária para ativar o Path Tracing parcial, que inclui 1 salto de relâmpago com RT AO no último acerto. A forma “Subida” permite o Path Tracing completo com 3 rebatidas e será a mais desgastante.

Da mesma forma, a qualidade da iluminação indireta do Path Tracing será definida uma vez que “desligada” nas configurações baixas, “Média” nas configurações médias e “Subida” nas configurações altas. O relâmpago direto do traçado de relâmpago será ativado por padrão para todas as três configurações, enquanto a transparência será definida uma vez que “Baixa” nas configurações baixas e “Subida” nas configurações Média e Subida.

Modos de rastreamento de caminho de Alan Wake 2:

Predefinições de rastreamento de relâmpagoOrdinárioMédioCumeeira
Rastreamento de caminho em usoNenhumParcial (1 salto, RT AO no último golpe)Completo (3 saltos, RT AO no último golpe)
Qualidade de iluminação indireta traçada por caminhoDESLIGADOMÉDIOALTO
Iluminação direta com Ray TracingSOBRESOBRESOBRE
Transparência com Ray TracingBAIXOALTOALTO

A seguir está a emprego no jogo de cada predefinição:

Reconstrução de relâmpago NVIDIA DLSS 3.5 em Alan Wake 2: as comparações

Para as comparações, queremos primeiro mostrar as diferenças na qualidade da imagem impactadas pelos modos de aumento de graduação. DLAA Native é o melhor modo se você procura fidelidade visual, pois ele se expande sobre a solução nativa aplicando DLSS na solução nativa. Os outros dois modos, Qualidade e Desempenho, aumentam a solução das resoluções 1440P e 1080P, respectivamente.

Qualidade de imagem 4K nativa DLAA

Qualidade DLSS Qualidade de imagem 4K

Desempenho DLSS Qualidade de imagem 4K

Nas imagens a seguir, a poça de areia e vasa pode ser vista refletida com precisão pela luz laranja emitida pelo sol ao longe. Com a reconstrução de relâmpago desativada, você verá uma grande quantidade de clarão na superfície e detalhes borrados perto do personagem e à intervalo. Desligar totalmente o RT leva a uma remoção completa desta superfície reflexiva com as outras partes que estão claramente sendo bloqueadas pelo tronco na intervalo refletida.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Na lanchonete no início do jogo, você encontrará alguns dos visuais mais fotorrealistas que se tornam mais realistas com DLSS 3.5 Ray Reconstruction por meio da extração de mais detalhes. A superfície da mesa é mais detalhada com texturas mais finas e até os talheres parecem de maior qualidade, pois os reflexos da luz são retidos de maneira mais realista. Ter o RT desativado leva a uma diferença radical, já que a secção subalterno da mesa agora está iluminada, enquanto não há luz real atingindo esta dimensão, enquanto a mesa onde a luz deveria estar impactando agora está toda difusa e crivada de uma tonalidade acastanhada que reduz suas propriedades reflexivas que estavam presentes anteriormente.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Corpos de chuva são comuns no início, com grandes partes do Lago Cauldron sendo inundadas. Porquê tal, existem muitas oportunidades para ver os reflexos da RT em ação. Com o RR desativado, você notará que o revérbero da luz da rua fica muito desorientado e tremeluzente na poça d’chuva. Isso é totalmente suavizado quando o DLSS 3.5 Ray Reconstruction está ativado. Quando totalmente desativado, o jogo faz uso de SSR (Screen Space Reflections), que parece subalterno em verificação com os modos avançados RT e Path Tracing.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Essas superfícies refletivas também podem ser vistas na dimensão de Bright Falls do jogo. Assim uma vez que o Cyberpunk 2077, o recurso Path Tracing e DLSS 3.5 Ray Reconstruction também retém todos os detalhes do texto e do corpo que está sendo refletido.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Na seção do metrô, podemos mais uma vez ver a Reconstrução de Raios ajudando a difundir a iluminação do caminho traçado melhor do que o resto dos modos.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Os símbolos e logotipos iluminados por neon ficam ótimos com Ray Reconstruction usando NVIDIA DLSS 3.5. Com o RTX desligado, essas superfícies reflexivas são pouco visíveis.

Rastreamento de caminho com reconstrução de relâmpago:

Rastreamento de caminho sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

A seguir estão capturas de tela de diferentes modos que você pode usar para comparações de qualidade de imagem:

Ray Tracing High Preset com reconstrução de relâmpago:

Predefinição média de rastreamento de relâmpago com reconstrução de relâmpago:

Predefinição baixa de rastreamento de relâmpago com reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing High Preset sem reconstrução de relâmpago:

Ray Tracing desativado (imagem de renderização nativa):

Impressões de desempenho do PC: reconstrução de raios e geração de quadros são uma urgência

Para testes, usamos uma variedade de placas gráficas modernas para calcular uma vez que o jogo funciona com os diferentes modos Ray Tracing e tecnologias de upscaling.

Nossa forma de teste apresenta uma CPU Intel Core i9-13900K rodando em velocidades padrão, memória DDR5-7200 CL34 de 32 GB (16 GB x 2), uma placa-mãe MSI MEG Z790 ACE e resfriamento MSI MEG S360 AIO. Alan Wake 2 foi executado em um SSD PCIe Gen 4 topo de risca da T-Force (A440 Pro). O driver usado para teste foi a versão 545.92, que agora está disponível na página de drivers da GeForce.

Em 2160p, a risca de base para rodar Alan Wake 2 com maior fidelidade seria a GeForce RTX 4070 Ti. As outras placas funcionam muito, mas em seções específicas, o desempenho pode desabar tremendamente aquém da marca aquém de 60 FPS, mesmo na GPU RTX 4090.

Em 1440p, a maioria das séries GeForce RTX 40 da NVIDIA pode mourejar muito muito com o jogo com geração de quadros. As placas da série RTX 30 de última geração podem funcionar, mas qualquer coisa aquém do RTX 3090/3080 12 GB não será suficiente nas seções mais intensivas, portanto, é recomendável usar uma predefinição de rastreamento de relâmpago mais baixa.

Também temos a verificação de desempenho da NVIDIA GeForce RTX 4090 executando vários modos RT. Passar de Sem RT para RT Ordinário leva a uma queda de -25% a -30% no FPS. Ir de Ordinário para RT Médio é outro acerto de -30% no FPS, enquanto passar de Ordinário para RT Cumeeira é uma perda de FPS de 36%. Aliás, a diferença de desempenho entre os modos RT High e RT Medium é muito próxima, logo você prefere ter RT High habilitado com DLSS 3.5 Ray Reconstruction.

Você deve ter notado que a reconstrução de relâmpago não oferece nenhum favor quando ativada no modo RT insignificante. A explicação mais racional cá é que os denoisers do jogo não parecem ser tão intensivos em verificação com a implementação do RR. Conseqüentemente, habilitar o RR torna-se mais desgastante, mas nos modos RT Médio e RT Cumeeira, os denoisers são mais desgastantes para o jogo, o que faz com que o RR seja a abordagem mais eficiente. Você obterá maior fidelidade visual com RR ativado no modo RT Low, mas também verá uma perda de FPS.

Eu sei que já disse isso antes, mas Path Tracing em jogos é o horizonte e a NVIDIA trabalhar com desenvolvedores de jogos para torná-lo veras é um tanto absolutamente fantástico para jogos de PC. Mas também temos que abordar que o Path Tracing pode ser um vândalo de GPU. Até mesmo um 4090 precisa de reconstrução de geração de quadros e raios para obter uma taxa de quadros suave em 4K com tudo no supremo. Apesar disso, Alan Wake 2 é uma delícia visual e ainda parece ótimo sem Ray Tracing ou rodando em predefinições de RT mais baixas, mas Path Tracing realmente é aquele toque extra de mel que todo jogador está procurando.

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Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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