Homeworld 3 diferido até maio para incorporar feedback dos jogadores à demo de War Games

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A data de lançamento de Homeworld 3 foi adiada de 8 de março para 13 de maio de 2024, a término de aproveitar o feedback dos jogadores sobre a demo Steam Next Fest War Games desta semana, que estará disponível até 12 de fevereiro, 10h PT ou 18h GMT. A enunciação conjunta associada dos desenvolvedores Blackbird Interactive e dos editores Gearbox chegou poucas horas depois de eu postar sobre a demo do Homeworld 3 e proferir que, embora esteja totalmente integrado com muitos aspectos do novo jogo de estratégia espacial, tenho reservas sobre seus controles.

Naturalmente, e de forma auto-lisonjeira, agora estou petrificado que Eu sou único responsável pelo delongado. Por obséquio, volte, Homeworld 3! Eu não quis proferir isso! Tenho certeza que vou me avezar com o esquema de controle com prática! O gerenciamento da frota estelar True-3D é sempre um pouco complicado! Outrossim, talvez eu não consiga revisá-lo agora!! Vou me mudar em maio!!!

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“Ver vocês compartilharem suas experiências, trocarem e debaterem estratégias e nos darem feedback regular tem sido incrível”, diz o expedido. “Esta foi a primeira vez que vimos o jogo em grande graduação, o que é sempre um momento também emocionante e estressante.

“Também reunimos recentemente um grupo devotado de jogadores de fora de nossas organizações para jogar o jogo completo”, continua. “Isso resultou em insights e perspectivas adicionais que serão incorporadas para tornar o Homeworld 3 a melhor experiência provável.

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“Depois uma estudo cuidadosa do feedback, tomamos a decisão de pospor o lançamento global de Homeworld 3 até 13 de maio, com aproximação avançado marcado para 10 de maio, para prometer que estamos fazendo os ajustes finais necessários para entregar o nível de qualidade que nós nos esforçamos e você merece.”

Pela reação dos leitores do RPS à demo, parece que há muito o que ajustar, embora muitos de vocês estejam gostando do jogo. Cá está um trecho de Cognac McCarthy, que jogou mais do que eu e acha que os controles não são realmente um problema – é o design da interface do usuário em universal que precisa ser melhorado.

Um problema maior do que os controles é o traje de que a interface do usuário tem porquê padrão algumas configurações aquém do ideal. O NLIPS (que aumenta as unidades pequenas para que sejam mais fáceis de ver) está ativado por padrão, mas torna mais difícil diferenciar suas unidades e parece que pode estar causando problemas de navegação para enxames de naves de ataque. E os ícones do tipo de unidade (triângulos para naves de ataque, quadrados para corvetas, etc.) estão configurados para desvanecer quando a câmera se aproxima, suponho que para reduzir o rumor visual, mas na veras somente adiciona uma barreira à leitura do campo de guerra. Os ícones devem ser exibidos o tempo todo para lhe dar uma teoria de que tipo de unidades estão vindo em sua direção e quais unidades você tem por perto. Felizmente, ambas as configurações podem ser facilmente alteradas, mas suspeito que muitas pessoas irão se restaurar da mostra com mais força do que deveriam se sentirem que não conseguem ler as situações com rapidez e facilidade.

E cá está Dave L, pensando na complicada tarefa de esconder suas naves detrás de asteróides.

Existem também alguns problemas de jogabilidade. O maior deles provavelmente é o comportamento de formação de embarcações de ataque. Depois que todos ficaram furiosos com Homeworld: Remastered por bagunçar tudo, estou perplexo ao ver porquê eles cometeram essencialmente o mesmo erro cá. A trajetória do navio também é estranha, principalmente quando perto do ‘terreno’.

Acho que colocar os jogadores diretamente para mourejar com megálitos e outras coisas foi um erro. É uma grande diferença em relação ao clássico Homeworld, e jogadores experientes de RTSes terrestres já terão dificuldade em mourejar com a câmera 3D e os controles de movimento. Inaugurar com alguns mapas de espaços abertos e introduzir gradualmente as estruturas funcionaria melhor.

Apesar dos atrasos, Homeworld 3 continua sendo um dos jogos mais esperados de 2024.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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