GPUs chinesas Moore Threads apresentam uma melhoria de 40% no CryEngine e várias correções com os drivers mais recentes

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O obreiro chinês de GPU, Moore Threads, adotou uma abordagem um tanto agressiva em relação ao desenvolvimento de software, já que a novidade atualização de driver da empresa traz melhorias significativas de desempenho.

Driver de GPU Moore Threads 230.40.0.1 apresenta suporte para OpenGL 3.3 e diversas otimizações, ainda muito longe dos recursos modernos de GPU

Em relação ao portfólio de GPU, a Moore Threads fez alguns lançamentos decentes com seu MTT S80 com suporte para PCIe Gen 5.0. No entanto, o departamento de drivers ficou muito para trás, o que resulta em um grande potencial inexplorado para suas GPUs. Informamos anteriormente que a empresa está progredindo no aprimoramento de suas GPUs na renderização de aplicativos uma vez que o Unreal Engine 5, e agora a atualização do driver finalmente visa os consumidores convencionais.

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Com o novo driver da comunidade 230.40.0.1, a obreiro chinesa de GPU pretende melhorar o desempenho por meio de diversas otimizações e correções de bugs. Ou por outra, a novidade atualização também traz suporte para o desatualizado OpenCL 3.3.

Natividade da imagem: Expreview

A novidade atualização do driver traz grandes números de melhoria de desempenho, começando com o famoso jogo de tiro FPS Valorant. O título altamente popular na China testemunhou um aumento de desempenho de 40% em 1080p, o que é um número enorme considerando que nunca vimos tais otimizações por secção da empresa antes. Ou por outra, títulos uma vez que Project CARS também tiveram um aumento decente, mas no universal, Moore Threads está se esforçando para estabelecer uma posição na indústria de GPU, principalmente na China.

Além dos jogos, a novidade atualização enfatiza a melhoria dos números em aplicativos de benchmarking sintético. É divulgado que benchmarks uma vez que o “Neon Nior Benchmark” também apresentam uma grande melhoria, já que Moore Threads otimizou aplicativos utilizando o mecanismo “CryEngine”. O famoso Unigine Valley rodando no DX11 agora fornece números de benchmarking aprimorados, mostrando um aumento de 30%. A atualização do driver pode de indumento ser categorizada uma vez que “completa” e estamos ansiosos por atualizações futuras semelhantes.

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Problemas corrigidos do driver MTT 230.40.0.1:

  1. Resolvidos problemas gráficos ocasionais ao iniciar “NARAKA: BLADEPOINT”
  2. Resolvidos problemas gráficos ocasionais próximos ao terreno resguardado de neve e transições de terreno em “NARAKA: BLADEPOINT”
  3. Resolvidos problemas gráficos ocasionais durante as cenas de filmagem em “Apex Legends”.
  4. Resolvida a incapacidade ocasional de iniciar o NBA2K Online2.
  5. Erros de textura e problemas gráficos resolvidos durante o jogo em “The Crew 2”.
  6. Resolvidos problemas ocasionais de tela azul ao executar Valley com opções DirectX 11 no MTT S70.
  7. Resolvidos problemas ocasionais de oscilação da tela durante execuções prolongadas de Heaven, Valley e “Movies & TV”.
  8. Resolvidos problemas ocasionais de oscilação da tela ao executar o Heaven no modo DirectX 11 com solução de 3840×2160.
  9. Resolveram falhas ocasionais do sistema ao executar Heaven ou Valley e entrar no modo de suspensão usando um script.
  10. Resolvidos travamentos do sistema ao executar o 3DMark 11 com solução de 3840×2160.
  11. Resolvidos problemas ocasionais de exibição do monitor ao conectar e desconectar alternadamente duas ou mais interfaces de cabo de dados Display Port.
  12. Resolvidos problemas ocasionais de tela azul ao intervalar os modos de exibição para “Somente computador” no modo DisplayPort Multi-Stream Transport (MST).
  13. Resolvida lacuna ocasional ao despertar do modo de suspensão no modo Display Stream Compression (DSC).
  14. Resolveram falhas ocasionais do sistema durante testes de estresse de suspensão/despertar do sistema Windows em seguida mais de 1.000 ciclos.
  15. Resolveram falhas ocasionais do sistema ao reiniciar continuamente o sistema com quatro telas em modo estendido usando um script.
  16. Resolvidos travamentos do sistema ao usar o software OBS para conquistar a jogabilidade “Genshin Impact”.
  17. Resolvidos problemas de tela azul do sistema ao reproduzir dois vídeos com solução AV1 HDR 7680×4320 simultaneamente com PotPlayer.
  18. Resolvidos problemas gráficos ocasionais ao reproduzir vídeos online nos navegadores Edge ou Chrome.
  19. Resolvida inicialização lenta ocasional do PES Control Center ao clicar no pacote de instalação.
  20. Resolvido problema de chave sem combinação que se tornou um problema de tecla de viela no PES Control Center.

Problemas conhecidos:

  1. “Counter-Strike Online” ocasionalmente trava ao entrar em uma sala.
  2. SketchUp 2023 não oferece suporte a suavização de serrilhado.
  3. Ao executar várias instâncias do Heaven ou Valley com o Windows OpenGL, as imagens da GPU podem ser exibidas incorretamente.
  4. Depois que o sistema entrar no modo de suspensão e o cabo de dados da Display Port for desconectado, o mouse poderá não ativar o monitor.
  5. Quando maximizado, o PES Control Center pode se sobrepor à barra de tarefas do sistema.

O driver agora pode ser baixado através do PES Control, software de controle gráfico da MTT que também serve uma vez que plataforma de atualização de driver.

A Moore Threads não ganhou a força esperada nos mercados chineses, mas isso estava relacionado aos recursos de software “ingênuos” da empresa. A empresa ainda tem um longo caminho a percorrer se quiser chegar perto de concorrentes, mas por enquanto, pelo menos estão caminhando na direção certa.

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Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
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