Final Fantasy 14 deu um grande passo em direção a ser harmonizável com solo

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A última atualização de Final Fantasy 14, Growing Light, conclui não somente o enredo heróico de Endwalker, mas também um dos projetos mais ambiciosos que a equipe de desenvolvimento empreendeu nos últimos anos. Graças a esse projeto, os jogadores agora podem solo todas as masmorras obrigatórias ao longo da história principal de Final Fantasy 14.

Infelizmente, isso não significa que se possa jogar toda a história sem ter que ocasionalmente se agrupar com outros jogadores.

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O que você pode (e não pode) sozinho em Final Fantasy 14

Final Fantasy XIV deu um grande passo em direção a ser compatível com solo
Natividade da imagem: Square Enix via Twinfinite

Desde o início da expansão Shadowbringers, existe um projeto em curso para que você possa se juntar a um grupo de NPCs em vez de jogadores para vencer todas as masmorras necessárias no jogo. Final Fantasy 14enredo principal. A partir de Patch 6.5: Luz Crescenteisso foi concluído, com todas as 54 masmorras obrigatórias para 4 jogadores do jogo agora disponíveis para solo.

Esta é uma ótima notícia para aqueles que amam RPGs de classe mundial, mas gostam menos de jogos multijogador. Se, no entanto, você ouviu que agora pode jogar toda a história solo de Final Fantasy 14, isso não é inteiramente verdade. Ainda existem vários testes de 8 pessoas ao longo de cada uma das expansões do jogo, e todos eles exigem que você se agrupe com outros jogadores.

O jogo também tem três ataques obrigatórios de 24 pessoas para enfrentar, e vale a pena ressaltar que as masmorras para solo são as únicas que fazem segmento da história principal. Embora ainda sejam mais de 300 horas de teor, ainda existem muitas masmorras que fazem segmento das missões secundárias do jogo – muitas das quais são tão essenciais para a tradição do FF14 quanto a história principal.

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Os jogadores devem ser capazes de jogar toda a história principal de Final Fantasy 14 sozinho?

Final Fantasy XIV deu um grande passo em direção a ser compatível com solo
Natividade da imagem: Square Enix via Twinfinite

A história principal da maioria dos MMOs pode ser jogada inteiramente sozinho hoje em dia, e dada a forma uma vez que a narrativa de Final Fantasy 14 tem sido tão elogiada nos últimos anos, não é de contemplar que a equipe da Square Enix acabaria por tornar seu jogo menos dependente de ter que trabalhar em equipe. com os outros.

A mudança em todo o gênero para acomodar jogadores que não querem participar de teor fundamentado em grupo é um tanto controversa. Isso dilui a experiência do MMO? Ah, sem incerteza. Mas Final Fantasy 14 sempre foi mais um parque temático do que uma sandbox, por isso é um jogo perfeitamente adequado para sistemas compatíveis com solo.

Sempre haverá um gosto por novas histórias de Final Fantasy, mas esse fandom pode não necessariamente se sentir confortável em ter que se agrupar com outros jogadores. Ser jogado em um grupo com um monte de aleatórios pode promover sofreguidão, e ingressar em uma guilda pode trazer seu próprio conjunto de pressões.

Na pior das hipóteses, esses jogadores agora podem jogar (a maior segmento) da história principal de Final Fantasy 14 em seu cantinho feliz de Eorzea, ignorando alegremente todos os outros ao seu volta. Eles não precisam se preocupar em decepcionar seu grupo de masmorras se errarem durante uma luta contra um patrão e, se o tempo de jogo for restringido, eles podem entrar e trespassar quando quiserem e aproveitar a história em seu próprio ritmo.

Na melhor das hipóteses, eles poderão se sentir confortáveis ​​no jogo e se integrar mais francamente à comunidade. Alguns podem esgrimir que manter pelo menos os testes de 8 pessoas da história principal uma vez que teor somente para grupo ajudaria a direcioná-los para isso, mas certamente o jogador acabará por escolher se seguirá ou não esse caminho. Não seria mais lucrativo para a Square Enix poder anunciar Final Fantasy 14 uma vez que totalmente solo, sem quaisquer concessões?

Deixe os jogadores chegarem aos milhões.

Por que o horizonte solo de Final Fantasy 14 é ótimo para todos

Alisaie Leveilleur sentada sozinha em Final Fantasy 14
Natividade da imagem: Square Enix via Twinfinite

Pessoalmente, sou um grande fã da implementação do sistema Duty Support em Final Fantasy 14.

Valoriza meu tempo e a IA do NPC é sólida. Meus tempos de reação não são os melhores, portanto saber que posso simplesmente permanecer em cima de um dos meus companheiros de equipe NPC para evitar ataques em vez de ter que seguir tudo o que está acontecendo na tela é uma vantagem.

No mínimo, é uma maneira muito melhor de aprender a mecânica de uma masmorra do que presenciar a um guia no YouTube ou morrer repetidamente em grupo. Algumas noites eu só quero jogar sozinho; ouvindo um podcast enquanto procuro as moedas finais mais importantes do jogo. O Duty Support somente acrescenta um tanto ao jogo, sem tirar zero do processo.

Aliás, do ponto de vista empresarial, é uma medida que faz sentido. Transfixar o jogo para um público totalmente novo antes do lançamento do Xbox é uma decisão sábia, e com a expansão Dawntrail pronta para iniciar um novo roda de história pela primeira vez em 10 anos, por que não tornar o jogo o mais encantador provável? ao maior grupo de potenciais jogadores?

Evidente, esses jogadores solo podem não estar contribuindo ativamente para a comunidade do jogo. Mas se a taxa de assinatura ajudar a manter o jogo vivo e funcionando por mais uma dez, isso será uma vantagem para todos.

Agora que você pode solo todas as masmorras da história principal, parece proveniente que o desenvolvimento passe a tornar o próximo teor de grupo obrigatório do jogo solo. Ainda não foi anunciado, mas estou com os dedos cruzados para que isso comece no próximo ano Expansão Dawntrail. Até portanto, nunca houve melhor momento para entrar no Final Fantasy 14.

As masmorras solo convenceram você a conferir o jogo? Não deixe de ler nosso 10 dicas para iniciantes guia para você estrear com o pé recta. Não se esqueça de nos recontar também uma vez que você se sente sobre a implementação de teor solo horizonte no jogo na seção de comentários inferior.

Sobre o responsável

James Crosby

James é um redactor freelancer do Twinfinite, normalmente cobrindo novos lançamentos e títulos de serviços ao vivo. Ele escreve sobre MMOs desde 2015 e publicou um livro sobre Star Wars Galaxies.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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