Dragon’s Dogma 2 traz de volta toda a alegria do sucesso cult da Capcom de 2012 com poucas mudanças reais

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Dragon’s Dogma era o RPG de ação para quem queria jogar sozinho, mas não queria sentir sozinho. De longe, seu recurso mais charmoso era o sistema de peões, no qual você criava um companheiro controlado por IA e contratava outros dois, compartilhados on-line por outros jogadores, para acompanhá-lo em sua jornada por uma selva de fantasia de castelos em ruínas e fogueiras de goblins. Os peões são companheiros confiáveis ​​em muitos aspectos – prendendo inimigos para você matar em equipe, curando ou ressuscitando você, abrindo baús que você perdeu e encantando suas armas no início de cada conflito. Mas o que torna risonho estar perto deles é que eles são um quadrilha de palhaços enormes.

Os peões falam sem parar enquanto você explora: um padrão estável de observações ociosas sobre escadas muito construídas e o transacção sítio de peixes, conselhos sobre o bestiário e, no caso de peões recrutados de outros jogadores, dicas de missões baseadas no tempo em seus próprios mundos. – tudo isso expresso no peculiar dialeto falso-medieval do jogo. O diálogo de peões é altamente sensível ao contexto e, muitas vezes, sem sentido. Eles vão entrar em fontes e reclamar que estão molhados, e lançar-se em descrições concisas de monstros mesmo quando eles são incendiados. Deveria ser enlouquecedor, mas de alguma forma nunca é – provavelmente porque os Pawns nunca tentam ser espirituosos porquê personagens aliados em, digamos, Xenoblade Chronicles. Eles são floretes decididamente diretos em um reino de leões com cobras no lugar das caudas, armadilhas caóticas de pedras, ogros desagradavelmente vigorosos e jogadores que apertam os botões errados e tomam decisões aleatórias na hora. Muito, os peões estão de volta em Dragon’s Dogma 2, no qual joguei recentemente por uma hora, e eles estão mais falantes do que nunca.

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A grande coisa que noto é que agora eles conversam mais um com o outro. “Materiais raros!” um grita enquanto caminho por uma floresta. “Muito localizado”, outro responde. Eu vou caçar o afloramento de recursos em questão e imediatamente me deparo com um quadrilha de Harpias, que cantam para meu personagem dormir e tentam voar com o mago do nosso grupo. Mais tarde, dois peões discutem um pouco sobre minha decisão de largar a missão de abate de monstros e investigar algumas ruínas promissoras. “Não cabe a nós contrariar o julgamento do Surgido!” um exprobação o outro. Um pouco mais adiante, a tripulação começa a discutir sobre nosso desempenho em combate, com um peão comentando que sempre há “espaço para melhorias”. Tudo isso, além de algumas falas únicas familiares e feitos de timing cômico acidentalmente pomposo, porquê Peões reclamando sobre viajar depois de sombrear (as noites do jogo são mais uma vez impenetráveis, obrigando você a equipar uma lanterna) ou ser mordido no rosto enquanto avisa você para tomar zelo com os lobos. Eles caçam em matilhas, lembra?

Isso mostra o quanto eu senhoril Pawns que quase posso perdoar Dragon’s Dogma 2 por ser, até agora, absolutamente indistinguível do original de 2012, com as mesmas batidas de história de fenda e o mesmo sistema de combate fantástico de habilidades de classe coloridas, porém intuitivas e lindamente encenadas. . Mais uma vez, você é um soldado humilde de quem coração é literalmente roubado por um dragão furioso, cuja voz você ouve em sua cabeça. Mais uma vez, você estará correndo por uma paisagem bucólica oportunidade de cidades e masmorras, coletando ervas e pedras para transformar em poções e outras ferramentas, enquanto ganha pontos de classe e desbloqueia essas habilidades. Mais uma vez, você pode contratar peões errantes depois de testemunhá-los em ação contra a vida selvagem e escalar criaturas maiores, porquê grifos, para golpear partes específicas do corpo para obter itens específicos. Mais uma vez, você terá que se preocupar em permanecer sobrecarregado, com peões servindo porquê lixeiras para jogadores que não podem se preocupar em descarregar na cidade.

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Os visuais são mais detalhados, com modelos 3D mais elaborados, mas as atualizações tecnológicas são meio que canceladas pelo retorno da direção de arte quase naturalista, que pinta a geografia e a alvenaria em tons desbotados e sonolentos de verdejante, marrom e cinza. Eu realmente palato da antiga estética do Dragon’s Dogma, e Dragon’s Dogma 2 oferece muitos pontos turísticos para os olhos doloridos – pontes de pedra quebradiças sobre rios cintilantes, cidadelas no topo de colinas com cúpulas atarracadas que me fazem lembrar de O Nome da Rosa e algumas florestas muito envolventes. Mas acho que uma sequência precisa se primar mais do que isso. Eu gostaria que a segunda região principal de Dragon’s Dogma 2 – Battahl, a lar desértica dos animais zoomórficos – corresse alguns riscos adequados com a ar do mundo macróbio.

Um lutador atacando um goblin em Dragon's Dogma 2.

Um mago lançando magia relâmpago em Dragon's Dogma 2.

Um Arqueiro Mágico preparando uma habilidade de tiro múltiplo enquanto luta contra um grifo em Dragon's Dogma 2.

Um ladrão usando facas gêmeas em Dragon's Dogma 2.

Crédito da imagem: Capcom

Eu experimentei três classes, ou “vocações”, até agora, cada uma com um movimento individual além de três habilidades especiais equipáveis. As habilidades de classe do Arqueiro incluem tiros abertos para predadores evasivos, explosão de queima para durões estacionários e a capacidade de mirar involuntariamente a partir do quadril ou atirar por cima do ombro. O lutador pode executar cortadores de feno, lutar oponentes de longo alcance e lutar inimigos tartarugas com seu escudo. O Ladrão pode lançar bombas de fumaça para aturdir as hordas e realizar ataques teleguiados e ataques giratórios verticais, porquê Sonic the Hedgehog fazendo cosplay de Legolas. Todos são uma alegria nas mãos, graças às animações elásticas, teatrais, mas críveis. Mas, novamente, tenho certeza de que todos esses truques e floreios existem no jogo original ou na expansão Dark Arisen, de alguma forma. Espero que as vocações híbridas mais avançadas de Dragon’s Dogma 2 mexam um pouco com o protótipo, baseando-se nos componentes mais bobos dos recentes Monster Hunters. Em pessoal, gostaria de ouvir mais sobre o recém-revelado Mystic Spearhead, uma vocação corpo a corpo sofisticada que pode bloquear o movimento do inimigo com magia.

Estou consciente de que as reclamações sobre o jogo ser exagerado familiar podem não valer muito para os leitores que, Deus, possivelmente nem estavam vivos quando o original foi lançado, deixe-me reiterar: por mais antigos que sejam, as lutas em Dragon’s Dogma são absolutamente gloriosas e, muitas vezes, loucas porquê um saco de víboras. A certa profundidade, fiz uma missão noturna para resgatar o irmão coletor de ervas de alguém, o infeliz Norbet, o que levou eu e meus peões a lutar contra um fantasma que se alimentava de luz, tornando nossas lanternas um transe maravilhoso. Foi um pandemônio. Meu mago Pawn imediatamente levitou e começou a eructar raios por toda segmento, meu ladrão Pawn se empolgou um pouco com ataques de piscar e agrediu uma matilha de lobos que passava, e cá estou eu, parado no meio de tudo isso, atirando flechas sagradas em barras de saúde no escuro.

Combos regulares e especiais à segmento, você pode pegar objetos, amigos e inimigos e jogá-los por aí, seja para enterrar goblins em chuva condutora útil ou para “encorajar” seu peão lutador a liderar o ataque. O novo jogo parece colocar um pouco mais de ênfase nas interações baseadas na física do que seu predecessor – tanto você quanto os NPCs podem desencadear desmoronamentos, por exemplo, ou quebrar represas para inundar posições – não que a física seja exatamente de “subida fidelidade”. A certa profundidade, consegui nocautear-me numa fissura, atirando uma pequena pedra na minha própria perna. Embora os monstros chefes sejam um duelo, muitas vezes entrando em repelo com novos ataques quando você corta a primeira barra de saúde, há um paradoxal sandbox em Dragon’s Dogma que está mais próximo de Zelda: Breath Of The Wild do que de Skyrim. Novamente, muito disso se deve à insistência de seus amigos do Pawn em levar tudo a sério.

Uma batalha contra criaturas voadoras em uma área arenosa em Dragon's Dogma 2.

Crédito da imagem: Capcom

Se os peões são a manadeira do charme do Dragon’s Dogma, o coração de um jogo que deixa você sem um, eles também são, em virtude de serem concebidos e compartilhados pelo jogador, sua memória comunitária. Não tenho certeza de até que ponto a Capcom tem mantido os recursos on-line assimétricos do primeiro jogo, mas em teoria, se você iniciar Dragon’s Dogma agora, poderá conviver com Pawns gerados e treinados há uma dez, greda esquecida estatuetas com as impressões digitais de desenvolvedores e jogadores, surgindo das fendas de dados ao lado dos antigos Drivatars de Forza, para satisfazer as ordens do Arisen mais uma vez. O desenvolvimento de uma sequência é ao mesmo tempo uma homenagem a esses heróis resistentes e personalizados e uma tentativa de superá-los. O que me leva à outra última coisa que gostaria que a Capcom fizesse com Dragon’s Dogma 2: encontrar uma maneira de transportar aqueles amados Pawns originais para o novo jogo. Se você for empilhar o tabuleiro com peças antigas, é melhor incluir as melhores.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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