Cidades: Skylines 2 Review – Maior, mas não melhor

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Cidades: Skylines 2 no PC

Não é sempre que a teoria de estradas e tráfico melhores é um recurso altamente esperado, mas é exatamente isso que eu esperava com Colossal Order e Paradox Interactive’s Cidades: Horizontes 2. Uma forma mais orgânica de projetar uma cidade vem com uma localização mais fácil das estradas, e a forma melhorada uma vez que o tráfico é simulado foi uma visão bem-vinda. Infelizmente, mesmo os melhores layouts podem tolerar congestionamentos e tráfico congestionado, um revérbero de uma vez que esta sequência proporciona diversão fluida e momentos frustrantes em igual medida.

Considerando que já se passaram oito anos desde o primeiro jogo, a expectativa para Cities: Skylines 2 era chegar com inovações e ideias revolucionárias que se baseariam em bases sólidas estabelecidas com anos de suporte e mods comunitários. Em perceptível sentido, sim, com muitas novas mecânicas que trazem uma sensação de realismo à economia e uma vez que uma metrópole urbana adequada ganha vida.

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Cidades: Skylines 2 metrópole
Manancial da imagem: Paradox Interactive

No entanto, as coisas podem permanecer desnecessariamente complicadas e cheias de desajeitamento. Seja a experiência de planejar a cidade dos seus sonhos, mas passar por tantos obstáculos ou somente tentar fazer com que as coisas pareçam uma vez que deveriam na verdade. Às vezes, é uma vez que estar ao volante de um sege superpotente, mas permanecer recluso detrás de dezenas e dezenas de semáforos que ficam vermelhos cada vez que há impulso.

Antes de submergir, vale ressaltar que quando se trata de requisitos técnicos, os desenvolvedores afirmaram preventivamente que a otimização ainda é um trabalho em curso. Dependendo do seu equipamento, o jogo pode parecer excepcionalmente bonito ou desacelerar as coisas a ponto de fazer você questionar por que ele foi lançado. Pelo menos na minha experiência, meu RTX 4080 e Ryzen 9 7900X3D não tiveram problemas em apresentar Cities: Skylines 2 da melhor maneira provável.

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Esse não será o caso para todos, oferecido o quão possante o jogo irá pressionar a maioria das CPUs e placas gráficas, mas vale a pena? Por mais que eu ame a representação realista da vida na cidade, quando a população inaugurar a atingir cinco dígitos, o desempenho cairá em vários pontos da simulação. Estão sendo povoadas novas zonas comerciais e residenciais? Pode possuir um ou dois segundos de tartamudez à medida que os guindastes avançam. A terraformação pode ter sido mais fácil no início, mas exaltar colinas e fabricar lagos pode de repente se tornar uma tarefa lenta. Essas otimizações não podem ser rápidas o suficiente.

Cidades: sobreposição de Skylines 2
Manancial da imagem: Paradox Interactive

Quanto à construção da cidade em si, também é uma mistura. As estradas melhoradas são uma delícia; as opções de estradas curvas e paralelas tornam mais fácil a geração de enclaves únicos do que os centros centrais mais uniformes em qualquer um dos territórios. Ter uma personalidade distinta torna uma geração dissemelhante da outra, mas no início, Cities: Skylines 2 não torna fácil enfrentar os momentos mais desafiadores.

As zonas de baixa densidade tendem a tolerar com a falta de atenção aos detalhes, principalmente com o terreno mais multíplice que está presente na maioria dos mapas. Simplesmente não parece perceptível quando arranha-céus e edifícios imponentes parecem perfeitos contra a melhoria dos raios e as mudanças sazonais, mas os subúrbios não conseguem nem parecer nivelados e botar em solo sólido quando você aumenta o zoom para ver mais de perto.

É verdade que sempre existe a solução de terraformação para fabricar áreas mais edificáveis, mas esse não é exatamente o apelo de um jogo uma vez que Cities: Skylines 2, pelo menos não para a maioria dos jogadores. Ter que gastar muito tempo para fabricar uma superfície que seja viável não somente do ponto de vista esteticamente aprazível, mas também funcionalmente, pode ser uma chatice, em vez de ser uma utensílio a ser adicionada à vista. A seleção inicial de mapas pode ter contribuído para esse mal-estar, que não mudará até que mais teor seja adicionado ou a comunidade resolva o problema por conta própria. De qualquer forma, há muito a ser feito, assim uma vez que o trabalho de otimização.

Porém, olhe outrossim e ficará mais evidente uma vez que Cities: Skylines 2 aumenta a aposta quando se trata de representações realistas de uma cidade real, não uma que seja autossustentável, mas sustentada por seus vizinhos. Com recursos que exigem processamento antes de se tornarem bens mais avançados, os jogadores terão que se afazer com o indumentária de que edificar uma cidade grande e extensa que tenha de tudo é coisa do pretérito. Em vez disso, é na geração de pequenos grupos de comunidades que podem contribuir para o quadro universal que reside a diversão. A capacidade de fabricar zonas mistas também é bem-vinda, ecoando um desenvolvimento que não é incomum ver na nossa verdade quando entidades residenciais e comerciais se unem.

Cidades: Skylines 2 progressão
Manancial da imagem: Paradox Interactive

Os edifícios de serviços também passaram por uma espécie de atualização, trazendo cobertura estendida em todas as áreas e beneficiando de várias atualizações para aumentar a sua eficiência, embora com a desvantagem de que a maioria deles ocupa um espaço muito grande. O mesmo sistema de progressão que abre mais opções para os jogadores está de volta, recompensando aqueles que conseguem fazer crescer substancialmente as suas cidades com novas soluções e potenciais problemas para resolver.

Não será tão difícil manter uma economia decente em funcionamento se os fundamentos forem sólidos, mas, por vezes, há circunstâncias inexplicáveis ​​que podem prejudicar o processo. Pode possuir problemas ocultos que podem custar dispendioso aos jogadores, mas o jogo não necessariamente entra no mato nesse vista. Só não tenha temor se o fluxo de caixa permanecer repentinamente no vermelho; poderá voltar rapidamente ao azul instantaneamente, o que significa que a simulação económica ainda tem mais trabalho a fazer.

Quanto aos jogadores que não se cansam desse burburinho nas redes sociais, Cities: Skylines 2 também traz de volta o Chirper para fornecer atualizações oportunas que podem ajudar a manter o controle sobre as coisas. Infelizmente, talvez seguindo o mesmo caminho de sua inspiração – geralmente faz mais mal do que muito. Em vez de ressaltar problemas reais que podem ser corrigidos, os cidadãos que usam o Chirper parecem gostar de trollar o jogador.

As queixas de sonido e transgressão são válidas, mas não o são quando toda a cidade está salvaguardada ou afastada de qualquer forma de poluição sonora. Ter sobreposições de informações robustas é uma ótima maneira de manter o controle sobre sua cidade, o que torna os alertas do Chirper ainda mais flagrantes quando você pode ver claramente que não há zero de incorrecto com sua metrópole em prolongamento.

Cidades: Skylines 2 estradas
Manancial da imagem: Paradox Interactive

Esses pontos tornam o jogo Cities: Skylines 2 muito mais reptador do que o previsto. Por um lado, há muito o que contemplar no trabalho de simulação e nas opções de construção disponíveis para os jogadores desde o início, mas os muitos problemas significam ter que esperar e ver se as coisas melhoram no porvir. O jogo original se beneficiou de anos de mods comunitários e suporte prolongado, mas a sequência simplesmente não pode esperar que a mesma situação se desenvolva, principalmente com uma equipe experiente no comando. Neste ponto, entrar no jogo é uma vez que guiar conscientemente em direção a um tramontana de férias, sabendo que há um engavetamento em qualquer lugar distante. O objetivo final pode ser interessante, mas alcançá-lo será difícil.

Cidades: Horizontes 2

Revisor: Eles são fortes

Prós