Bungie, é hora de revisar as quedas de armaduras lendárias em Destiny 2

PUBLICIDADE


PUBLICIDADE

Existem muitas peças que compõem todo o Destiny 2 e, com o tempo, muitas dessas peças foram reformuladas para a alegria da comunidade. No entanto, eu diria que um desses elementos de Destiny 2 que teve tudo ao seu volta melhorado, mas não melhorado, é a armadura lendária e, honestamente, é hora de a Bungie revisar as quedas de armadura lendária.

Uma das melhores mudanças Bungie O que foi feito recentemente sobre a armadura foi a remoção dos vários elementos da subclasse vinculados a ela. Da mesma forma, a revisão do sistema de mods foi uma lufada de ar fresco sobre uma vez que os soquetes de mod da armadura lendária são utilizados. Mas, além dessas mudanças, o ato de usar armaduras lendárias uma vez que recompensa ainda está tão obsoleto uma vez que sempre foi. A diferença de excitação que sinto entre uma arma roxa e uma armadura roxa caindo é noite e dia.

PUBLICIDADE

Eu me perguntei por que isso acontece e descobri que é por pretexto das jogadas e da completa falta de jogadas impactantes de elevado valor.

Jogabilidade de Destiny 2 mostrando uma queda de armadura lendária
Crédito da imagem: Bungie via Twinfinite

Permita-me explicar: quando a armadura roxa cai, ela sempre tem os mesmos quatro slots de mod, e a única coisa que deixa um Guardião entusiasmado são as estatísticas do equipamento da armadura. O problema é que boas jogadas são incrivelmente improváveis, a menos que você esteja fazendo teor PvP ou PvE difícil no final do jogo. Isso torna a maioria das jogadas de armadura lendária quase inúteis porque você sempre saberá quando esperar jogadas boas e ruins.

É esse conhecimento e expectativa que mata a emoção de quase todos os lançamentos de armadura. O pior é que durante o teor final do jogo, a armadura pode ter uma rolagem subida, mas a distribuição das estatísticas do equipamento pode estar nas estatísticas opostas que você está procurando. Isso acaba sendo horroroso, mormente considerando o esforço necessário para completar o difícil teor final de Destiny 2.

PUBLICIDADE

A Bungie deveria tentar melhorar Armadura lendária para ser mais encantador em todos os momentos e em todas as dificuldades. Isso também pode findar beneficiando a experiência dos novos jogadores, mas isso pode ser matéria para outro momento.

Porquê um grande fã de RPGs de ação e de qualquer coisa que saque depois de atirar, quando a armadura roxa cai, deve ter mais jogadas a serem consideradas. Eu sei que o argumento para mais RNG nem sempre é popular, mas se cada pingo tem o potencial de desabar uma vez que uma rolagem divina – com chances um pouco maiores em teor difícil – portanto isso deve tornar cada pingo ainda mais encantador.

Acho que seria positivo para a experiência de Destiny 2 que os jogadores não somente bajulassem cada novidade arma, mas também cada queda de armadura; assim uma vez que fariam em qualquer outro ARPG existente.

Tela de estatísticas de Destiny 2 para armadura de artifício lendária
Crédito da imagem: Bungie via Twinfinite

Também não seria tão difícil de implementar, ou pelo menos projetar uma estrutura para edificar tal sistema. Uma solução seria dar às peças da armadura suas próprias características e traços de origem uma vez que o que as armas têm atualmente. Essas novas características de armadura seriam o que daria à armadura seus bônus de estatísticas de equipamento. Agora imagine três colunas de traços que representam metal, tecido e costura. A particularidade de cada poste pode dar dois bônus de estatísticas de equipamento. Uma particularidade chamada Tight Weave poderia dar, digamos, 12 de Mobilidade e 8 de Força, enquanto outra na mesma poste poderia dar 7 de Mobilidade e 14 de Resiliência.

Com tal sistema em vigor, os jogadores olhariam para cada peça de armadura derrubada e comparariam as várias características da armadura para ver se uma rolagem subida em duas ou três estatísticas de equipamento seria verosímil. Eu sei que certamente experimentaria cada pingo se fosse esse o caso.

Outrossim, um pequeno ajuste nos soquetes de mod pode melhorar ainda mais a empolgação em torno das quedas de armaduras lendárias. A mudança pode ser tão simples quanto cada drop rolando entre três e seis soquetes de mod, sendo quatro o lançamento médio. Isso o tornaria tão atual compilações e carregamentos não mudaria muito, ao mesmo tempo que permitiria quedas futuras para dar aos jogadores mais personalização de mod se tivessem sorte.

É fácil se deixar levar pelo RNG além do RNG, mas estou optimista de que mudanças uma vez que essas seriam positivas. Eles tornariam metade do conjunto de saques ainda mais interessante e valeria a pena jogar e trabalhar, ao mesmo tempo que dariam aos jogadores um motivo para se preocuparem com as quedas de Armaduras Lendárias pela primeira vez em muito tempo.

Sobre o responsável

Ali Taha

Quer sejam seus novos lançamentos ou uma novidade temporada de Destiny 2, Ali irá flexibilizar suas habilidades de jogo e freelancer para cobri-los extensivamente. Ele começou escrevendo recursos para Game Rant, mas encontrou um lar melhor cá no Twinfinite. Enquanto Ali espera pelo próximo título de Monster Hunter, ele gosta de publicar seus romances de fantasia progressivos uma vez que responsável independente.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

Artigos relacionados

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Artigos recentes