As 10 principais oportunidades perdidas em Destiny 2

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Não é nenhum sigilo o quão bem-sucedida e popular a franquia Destiny se tornou ao longo dos anos. DLCs ​​recentes porquê The Witch Queen e Lightfall quebraram recordes e elevaram a base de jogadores a números mais altos de todos os tempos. No entanto, também não é sigilo que, na maioria das vezes, a Bungie perdeu algumas oportunidades de melhorar um pouco o jogo, e estes são 10 dos maiores exemplos.

Adicionando novas lembranças

Destiny 2 Super Black Shader
Manancial da imagem: Bungie.net

No momento em que escrevo nascente post, pela primeira vez em quase dois anos desde que o recurso foi introduzido, Destiny 2 revelou uma novidade recordação para armas criadas para o evento Festival of the Lost. No entanto, o novo “Lost Memento” tem limite de tempo, o que significa que só estará disponível enquanto o Festival of the Lost estiver ao vivo e sairá do jogo quando o evento terminar em algumas semanas.

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Embora seja legítimo finalmente termos um novo Memento no jogo, isso não desculpa o veste de não ter havido nenhum outro Memento adicionado nos últimos dois anos. Especificamente, eles poderiam facilmente ter sido adicionados aos vários Raids lançados, por meio de um pouco porquê um Taken Memento para o King’s Fall Raid que transforma sua arma em uma arma Taken.

Na verdade, é surpreendente considerar que não temos nenhuma recordação de Raid, onde elas poderiam estar vinculadas à desfecho de Master Raids para torná-las ainda mais atraentes de jogar.

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Mementos são um ótimo material de final de jogo que torna as armas criadas ainda mais valiosas com shaders incríveis porquê o Memento Trials of Osiris que transforma sua arma toda em ouro. As possibilidades de Mementos podem ser infinitas e a Bungie realmente precisa estrear a lucrar com elas.

Adicionando ornamentos aos ataques mestres

Ataque final de Destiny 2 Crota
Manancial da imagem: Bungie.net

Não é nenhum sigilo que Master Raids tem sido um tema incerto desde que foram introduzidos no início do ano pretérito com o DLC Witch Queen. Embora melhorias tenham sido feitas cá e ali, a Bungie definitivamente perdeu a oportunidade de aditar uma ampla oportunidade de saque: ornamentos. Em privado, ornamentos de armadura exclusivos para os conjuntos de armaduras de ataque pré-existentes ou para fabricar novas versões do modo Master todos juntos.

Antes do DLC Forsaken, o Leviathan Raid apresentava um modo “Prestige” completo com Prestige Armor, que era o mesmo conjunto de armadura da versão normal, mas com um clarão roxo restrito. Embora não fosse muito inovador, era, no entanto, um novo conjunto de armadura para os Guardiões perseguirem no Raid de maior dificuldade.

Avançando anos depois, a Bungie ainda não fez zero de próprio com os conjuntos Raid Armor desde portanto, com oportunidades perdidas, incluindo a recente represália do Crota’s End Raid. A Bungie trouxe de volta o conjunto restrito de armadura “Age of Triumph” de Destiny 1, que foi uma boa soma, mas não conseguiu trazer de volta o conjunto normal de armadura final de Crota. Eles poderiam ter feito da Armadura do Age of Triumph uma recompensa por completar a versão Master do Raid, ou bloqueá-la detrás de desafios no modo Master.

De qualquer forma, essas opções poderiam ter tornado o Raid – e outros Master Raids – ainda mais atraentes depois de adquirirem o Selo para eles.

Desbloqueando ataques específicos

Gritador de Destiny 2
Manancial da imagem: Bungie.net

Discutimos isso detalhadamente em nosso “É hora de furar o cofre de teor para mais ataques de Destiny 2”Postagem, mas a Bungie teve várias oportunidades nas últimas temporadas de liberar Strikes mais antigos.

Em privado, com a recente represália ao fado Titã, poderíamos ter visto o retorno do Song Strike de Savathun. Em vez disso, vimos atividades anteriores de “Campo de Guerra” transformadas em Anoitecer. Se isso foi devido à falta de recursos necessários para fazê-lo ou se foi uma decisão criativa da secção da Bungie, não está simples, mas o resultado final é o mesmo.

Os Strikes precisam desesperadamente de uma atualização, e a liberação dos Strikes do primeiro e segundo anos pode ser a grande chance que estávamos procurando.

Torne os eventos sazonais mais valiosos

Guardiões em Destiny 2 ostentando armadura de Halloween
Manancial da imagem: Bungie.net

Os eventos sazonais em Destiny 2 – que incluem Festival of the Lost, The Dawning, Guardian Games e The Solstice – sempre tiveram momentos de altos e baixos em suas respectivas histórias. No entanto, um grande problema que todos compartilham é que, no grande esquema das coisas, não vale a pena participar de todos eles.

Todos os anos, a Bungie faz um ótimo trabalho em termos de cosméticos, tornando todos os novos Fantasmas, Pardais, Navios, Emotes e Conjuntos de Armadura muito legais e atraentes de comprar. No entanto, praticamente todos eles estão trancados detrás do muro de pagamento Eververse, onde você precisa gastar seu verba da vida real em Prata para comprá-los ou usar seu suado Bright Dust na esperança de comprar alguns deles, porquê o Bright Dust os preços para eles são extremamente altos.

Embora a Bungie tenha introduzido um novo Memento para o evento Festival of the Lost deste ano, isso REALMENTE não importa, já que tem um limite de tempo e não retornará até outubro próximo. Em vez disso, a Bungie deveria estrear a colocar seus fantásticos cosméticos nas respectivas atividades de cada evento. Por exemplo: os itens mais antigos do Festival dos Perdidos devem estar disponíveis nos setores assombrados, enquanto os novos cosméticos são mantidos na Loja Eververse.

Outrossim, a cada ano a comunidade vota entre dois Conjuntos de Armadura, e o conjunto que obtiver mais votos será o Conjunto de Armadura em destaque no Festival. Em vez disso, a Bungie deveria fazer os dois conjuntos de armaduras, colocar um deles no setor assombrado, que pode ser obtido gratuitamente por todos, enquanto o outro conjunto pode ser disposto detrás da loja Eververse.

Falta de suporte do clã

Evento Sazonal de Destiny 2
Manancial da imagem: Bungie.net

Os clãs em Destiny 2 são uma maneira divertida de reunir a base de jogadores para formar equipes de Guardiões com habilidades e paixões semelhantes. Existem clãs para Raiding, PvP, Nightfalls, Gambit (para os verdadeiramente insanos) e muito mais.

No entanto, praticamente não há suporte para isso, já que a única maneira de ingressar em um clã de maneira adequada é acessar a página de pesquisa de clãs da Bungie e solicitar a adesão. Caso contrário, os jogadores deverão passar por aplicativos ou sites de terceiros para encontrar líderes de clã para receber um invitação.

Os clãs têm um potencial muito supino para realizar alguns eventos emocionantes, porquê corridas semanais para ver qual clã consegue realizar mais ataques, por exemplo. Outro exemplo é ter um sistema de torneio onde os Clãs podem competir no Crisol por uma recompensa exclusiva.

São essas ideias e paixões que tornam os Clãs divertidos em primeiro lugar, e a Bungie realmente erra o intuito com elas.

Adicionando dificuldade rabino a ataques mais antigos

Chefe da cripta de pedra profunda de Destiny 2
Manancial da imagem: Bungie.net

Nas últimas temporadas, a Bungie voltou a Raids mais antigas, porquê Deep Stone Crypt e Last Wish, para tornar suas respectivas armas fabricáveis. Embora esta seja definitivamente uma grande vitória para eles, parece que a Bungie poderia ter ido além para dar a esses Raids uma versão Master, já que atualmente Deep Stone Crypt, Last Wish e Garden of Salvation são os únicos Raids no jogo sem eles.

É desconcertante por que a Bungie introduziu uma versão mais complexa de um Raid quando o Leviathan Raid foi lançado com Destiny 2 e depois o abandonou um ano depois com o DLC Forsaken, somente para trazê-lo de volta no ano pretérito com o DLC Witch Queen.

Portanto, é hora de trazer alguns desafios e itens atraentes de volta para essas Raids mais antigas. Caso contrário, eles serão deixados para trás mais uma vez quando os Guardiões tiverem todas as armas fabricáveis ​​deles.

Adicionando Pesca à Herdade

Atividade sazonal de Destiny 2
Manancial da imagem: Bungie.net

Season of the Deep introduziu uma novidade mecânica no jogo na forma de Pesca. Foi uma atividade divertida e descontraída que permitiu aos Guardiões relaxar e simplesmente pescar itens. Quanto mais vasqueiro o peixe, melhor o saque ele obteve.

No entanto, houve um problema. A pesca estava disponível em três locais específicos na EDZ, Nessus e no Savathun’s Throne World, e só estava ativa em horários específicos, já que os pontos de pesca ficavam em zonas de sentinela. Isso significava que de vez em quando, o Lago de Pesca desaparecia devido ao surgimento de um Evento Público.

Isso rapidamente se tornou muito tedioso, pois quando o lago desaparecesse, os Guardiões teriam que completar o Evento Público e portanto esperar que um novo lago aparecesse.

Diante disso, alguns jogadores da comunidade criaram uma solução selecção fantástica; adicione um lago de pesca à herdade. A Herdade era anteriormente um fado menor no jogo, onde os Guardiões começaram sua jornada durante a campanha da Guerra Vermelha, que desde portanto foi guardada. A Herdade foi trazida de volta porquê um fado para a Temporada de Duelo, mas é usada somente porquê um pequeno núcleo onde você não pode mais fazer zero.

Somar a Pesca à Herdade seria a oportunidade perfeita não somente para tornar a Herdade viável, mas também para tornar a Pesca mais interessante e encantador, já que não haveria Eventos Públicos para o lago vanescer. O veste de a Bungie ainda não ter feito isso é honestamente surpreendente, e esperamos que eles percebam a vitória infalível que estão conquistando.

Adicionando uma subclasse da Terceira Negrume

Destino 2 Queda de luz
Manancial da imagem: Bungie.net

Muito recentemente, a Bungie revelou o trailer e a jogabilidade do DLC The Final Shape e, porquê temíamos, parece que eles não estão adicionando uma terceira subclasse Darkness.

Anteriormente, fomos apresentados aos poderes das Trevas com o DLC Beyond Light na forma de Stasis, e agora temos entrada à segunda iteração de Darkness, Strand, com o lançamento da expansão Lightfall.

No entanto, isso nos deixa com três subclasses Light e somente duas subclasses Darkness, criando um desequilíbrio que, para mim pessoalmente, é extremamente incômodo. Embora parecesse improvável receber uma novidade subclasse em DLCs consecutivos, também parecia estranho terminar a saga Luz e Trevas enquanto um desequilíbrio de três Luzes e duas Trevas estava presente.

Evidente, The Final Shape ainda não foi lançado, portanto talvez a Bungie esteja adotando uma abordagem dissemelhante e mantendo-a escondida desta vez. Mas considerando que eles seguiram o caminho de aditar novos Supers às subclasses Light já existentes, parece muito provável que isso seja uma oportunidade perdida de nos dar uma terceira subclasse Darkness para fechar a saga.

Removendo Gambito

Destino 2
Manancial da imagem: Bungie.net

É difícil invocar isso estritamente de “oportunidade perdida”, pois também poderia ser chamado de elemento “é hora de seguir em frente” de Destiny 2.

No recente cláusula sobre o estado do jogo, a Bungie afirmou que não tem planos de atualizar ou melhorar o Gambit tão cedo. Embora Gambit ainda receba novas armas e shaders a cada temporada, o modo de jogo está fundamentalmente concluído, já que ainda não foi atualizado em quase quatro anos e a Bungie não planeja fazê-lo tão cedo.

Oferecido nascente veste, é seguro expor que finalmente é hora de se separar do Gambit. Era um noção legítimo quando foi lançado pela primeira vez com o DLC Forsaken, mas o modo nunca teve o suporte necessário para realmente levá-lo ao próximo nível. Agora, está mais ou menos ocupando espaço que poderia ser usado para teor mais macróbio que está atualmente guardado.

Adicionando um novo tipo de inimigo

Inimigo das Trevas de Destiny 2
Manancial da imagem: Bungie.net

Concluir a lista é, obviamente, a gigantesca oportunidade perdida tanto para o DLC Lightfall quanto para The Final Shape de aditar uma novidade raça inimiga com inimigos das Trevas.

Temos lutado contra Vex, Cabal, Hive, Scorn, Taken e Fallen há anos, desde o lançamento da franquia. Embora tenhamos obtido um novo inimigo das Trevas na forma de Tormentors com o DLC Lightfall, esse era somente um novo inimigo, não uma raça inteiramente novidade.

O DLC Final Shape está pronto para compartilhar o mesmo fado, introduzindo novas variantes de Tormentors chamados Subjugators que usam habilidades Strand e Stasis. É legítimo, não há incerteza disso, mas imagine enfrentar todo um tropa de novos inimigos que ainda não encontramos. Os inimigos da negrume têm muito potencial e, infelizmente, parece que a Bungie não irá capitalizá-lo quando The Final Shape for lançado no início do próximo ano.

Sobre o responsável

Joe Thomaselli

Recém-formado e enamorado por Destiny 2, Joe escreve profissionalmente há pouco tempo. Isso não o impede de entupir tudo sobre o atirador saqueador e muito mais.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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