As 10 melhores armas que você pode encontrar no início de Baldur’s Gate 3 (BG3)

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Proferir que há uma tonelada de armas para você escolher em Baldur’s Gate 3 seria um eufemismo. Variando em tipo de arma, raridade e habilidades especiais, os diferentes armamentos que você pode comprar são vastos o suficiente para que pareça impossível encontrar os melhores no início de sua jornada. Felizmente, fizemos o trabalho braçal para você e criamos uma lista dos As 10 principais armas que você precisa encontrar primeiro em Baldur’s Gate 3.

Lâmina Everburn

As 10 melhores armas que você pode encontrar no início de Baldur’s Gate 3 (BG3)
Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Você não só pode obter esta arma mais cedo, mas o Lâmina Everburn é uma das primeiras armas especiais que você pode encontrar em Baldur’s Gate 3.

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Empunhada pelo encarregado do tutorial, Comandante Zhalk, esta lâmina de duas mãos desculpa 2 D6 de Dano Cortante e 1 D4 de Dano Flamejante a cada golpe. É um equipamento perfeito para personagens de combate corpo a corpo uma vez que Lae’zel ou Karlach, e pode até permanecer viável no final do jogo se você precisar unicamente de um motivador de danos confiável.

O único problema é que você precisará derrotar Zhalk em vez de decorrer direto para os controles do Nautiloid. Embora isso possa parecer intimidante, não é muito difícil de fazer, desde que você recrute o cérebro de Mynath para o seu grupo e mantenha alguém pronto para fugir para os controles mal você derrubar o comandante endiabrado.

Adaga Sussurrante

As 10 melhores armas que você pode encontrar no início de Baldur’s Gate 3 (BG3)
Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Obtida logo depois você chegar à Fortaleza Goblin, esta adaga útil é uma das melhores armas que você pode forjar uma vez que secção do “Conclua a arma obra-prima” missão.

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Embora possa parecer ter as estatísticas de uma Adaga básica +1, a Adaga Sussur também carrega a habilidade de silenciar um claro ao ser atingido. Quando nas mãos de um Latino uma vez que Astarion ou de um personagem que pode atirar armas contra inimigos distantes, torna-se uma maneira perfeita de prejudicar Magos e outros inimigos que dependem de Feitiços ou Truques.

Esteja consciente de que se você determinar jogá-lo em um inimigo, é perfeitamente provável que ele jogue de volta em você. Não dê a eles a oportunidade e avance para matar o mais rápido provável para maximizar a utilidade desta arma.

Visão do Integral

Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

A lança Visão da Absoluta é incrivelmente fácil de perder, mas também vale a pena o esforço de adicioná-la ao seu arsenal em Baldur’s Gate 3.

Feita combinando o Olho de Urso-Coruja Empalado com a Haste de Lança Quebrada encontrada no morto de Edowin, esta arma desculpa 1D6 de Dano quando empunhada com uma mão e 1D8 de Dano quando empunhada com as Duas Mãos, além de um modificador de Força desde que seu personagem seja proficiente com Lanças. Porém, quando usado contra um inimigo com vários pares de olhos, ele desculpa 2-12 de dano perfurante suplementar, desde que o inimigo falhe em um lançamento de destreza.

Embora isso o torne decente o suficiente para ser usado uma vez que arma de lançamento de lança em quase todos os inimigos, sua verdadeira utilidade surge contra espectadores com vários olhos. O bônus de dano tem uma grande chance de ser acionado contra eles e pode transformar lutas contra chefes contra inimigos petrificantes em questões triviais, em vez de batalhas exaustivas pela sobrevivência.

Punhal da Justiça

Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Embora não seja tão difícil de perder quanto outras armas nesta lista, a Punhal da Justiça é uma arma sólida que qualquer jogador focado em combate corpo a corpo deveria pensar em usar.

Largada pelo líder dos assassinos depois Karlach, esta lâmina vem com a habilidade suplementar de lançar a Proteção de Tyr e aumentar a CA do claro em 2. Fazer isso pode melhorar ainda mais um personagem de combate corpo a corpo uma vez que Karlach ou Lae’zel, ou ser usada para oferecer proteção suplementar para membros mais frágeis do grupo, uma vez que Gale ou Wyll.

Fora isso, é uma arma de duas mãos sólida e versátil que o servirá muito durante o Ato 1 e de maneira decente no Ato 2. Considere isso se você estiver dobrando os atacantes corpo a corpo e quiser diversificá-los um pouco.

Geada de luto

Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Embora seja necessário qualquer trabalho braçal para conseguir a equipe Mourning Frost, é difícil discutir contra esta ser uma das melhores armas que você pode obter no início de Baldur’s Gate 3.

Entre seus 1D8 de dano de concussão e 1D4 de dano de insensível, ele pode originar até 12 de dano por ataque corpo a corpo. Mas quando se leva em consideração suas habilidades Coração de Gelo e Indiferente Insidioso, ele ganha outro ponto de dano de Gelo, muito uma vez que a chance de infligir Gelo em um claro, tornando-o ainda mais vulnerável a danos de Gelo. Completando tudo isso está o roupa de que permite ao usuário lançar Ray of Frost, que pode tirar vantagem dos debuffs do cajado e diminuir a velocidade de movimento do claro.

É uma equipe fenomenalmente poderosa, mesmo se você não estiver executando uma compilação de Evocação com foco no insensível. Para obtê-lo, você precisará rastrear e mourejar com todos os três Drow que caçam a Forja de Grym, o que envolve a superação de várias lutas e missões. Depois disso, você precisará combinar o Gelado HelveIcy Metal e Icy Crystal para reforjar a arma formidável.

Círculo da Banshee

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Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Procurando um círculo que permita que seus lutadores de longo alcance bloqueiem os inimigos à intervalo? O Banshee Bow é a arma para você.

Vendida pelo Pirata Greymon em Grymforge – ou, mais realisticamente, pescada de seu morto depois de matá-lo – esta arma tem a chance de assustar qualquer inimigo que atingir. Isso não unicamente os deixa incapazes de se movimentar se o efeito for ativado, mas também permite que você cause 1D4 de dano extra a eles com cada ataque subsequente do círculo que concertar.

É mormente mortal quando oferecido a Astarion ou outro personagem construído uma vez que Rogue, pois pode paralisar inimigos de forma rápida e eficiente antes mesmo que eles percebam que você está lá. Isso também permanece verdadeiro no final do jogo, portanto certifique-se de não perder oriente armamento extraordinário.

Falar Aluve

Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

A pseudo-Punhal na Pedra do mundo de Baldur’s Gate 3, o Falar Aluve é uma arma facilmente perdida, mas fácil de obter para Bardos e atacantes corpo a corpo com mentalidade de Finesse.

Causando 1D8 ou 1D10 de Dano Cortante quando empunhada com uma ou duas mãos, respectivamente, esta lâmina pode variar de Força ou Destreza para bônus adicionais. Ela também conta uma vez que uma arma Finesse e incorpora todos os bônus que isso implica, tornando-a uma opção estranhamente eficiente para Wyll ou outro personagem que use tais armas.

Porém, onde ela realmente brilha é nas mãos de um Trovador. A lâmina vem com um aumento de +1 nas verificações de desempenho e tem a habilidade Melody, que permite ao usuário debuffar várias estatísticas de qualquer inimigo em um relâmpago de 6 metros ou melhorar as estatísticas de qualquer coligado em um relâmpago de 6 metros do usuário. A melodia também pode ser usada uma vez por folga pequeno, tornando-a viável para uso repetido durante uma determinada corrida em uma masmorra ou extensão.

Você pode encontrá-lo enquanto explora o Subterrâneo e precisa passar por alguns testes fáceis para retirá-lo de sua bainha rochosa.

Círculo de Corda Titã

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Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Vendido por Brem no Esconderijo Zhentarim, oriente círculo é obrigatório para qualquer um que esteja comandando um personagem centrado na Força.

Causando dano suplementar com base no modificador de força de quem o empunha, o Círculo Titanstring transforma o que normalmente seria um membro do grupo focado em combate corpo a corpo em um negociante de morte à intervalo. Karlach e Lae-zel, em privado, podem fazer um óptimo uso dele, atacando os inimigos com flechas que podem destruir até mesmo os inimigos mais resistentes.

É tão eficiente que você pode mantê-lo à mão até o final do jogo, o que significa que você terá conseguido pegar uma peça-chave do equipamento mal comprá-la no Ato 1. Não deixe passar se você estiver queremos ter a melhor experiência provável em Baldur’s Gate 3.

Punhal Curta do Primeiro Sangue

Não se deixe enganar pela disponibilidade antecipada ou pelo status Incomum desta arma; a Punhal Curta do Primeiro Sangue é uma lâmina letalmente potente na mão direita.

Além de originar 1D6 de Dano Perfurante a qualquer coisa que atingir, oriente perfurador de aço pode infligir um D8 de Dano suplementar quando usado contra alvos que ainda tenham todo o seu HP. Isso o torna altamente útil para uso uma vez que primeiro ataque ou ataque furtivo, e se torna totalmente submetido quando segurado por Astarion com um ataque de buffs de oportunidade do Celerado.

A única desvantagem é que pode ser fácil passar despercebido, pois só é encontrado em dois corpos no Subterrâneo. Um é o de um Duergar em um penhasco ao setentrião do ponto de viagem rápida da Praia do Subterrâneo, enquanto o outro está em um Gnomo Profundo assassinado a leste do mesmo ponto de viagem rápida.

Atirador de choque

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Crédito da imagem: Larian Studios via Twinfinite

Secção integrante de construções que utilizam Lightning Charges ou feitiços Lightning, o Joltshooter é um círculo que quase qualquer jogador de Baldur’s Gate 3 não deve perder.

A arma desculpa dano perfurante sólido para um círculo com 1D8 mais seu modificador de estatística. E, para cada golpe que você concertar em um inimigo, você ganhará Cargas de Relâmpago que podem conceder bônus às suas jogadas de ataque ou até mesmo bônus de Dano de Relâmpago. Isso é mortal por si só, mas quando combinado com feitiços e equipamentos que concedem buffs adicionais com base em suas pilhas atuais de Lightning Charge, torna-se muito fácil destruir seus inimigos uma vez que Zues do cimo.

Oriente atirador sumptuoso pode ser obtido uma vez que recompensa por resgatar o Grão-Duque, o que pode e deve ser feito mal você trespassar do Mata Esmeralda em procura da Fortaleza Golbin.

Sobre o responsável

Keenan McCall

Keenan é um nerd desde cedo, assistindo animes e jogando desde que me lembro. Desde que se formou em jornalismo em 2017, ele escreveu milhares de artigos cobrindo diversos tópicos de jogos, animação e entretenimento.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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