AMD reverte suporte anti-Lag+ em todos os jogos suportados com os drivers de GPU mais recentes

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A AMD reverteu o suporte para Anti-Lag+ em todos os jogos suportados depois relatos esmagadores de banimentos e travamentos de jogadores.

AMD lança drivers Adrenalin 23.10.2 que desativam o recurso Anti-Lag+ em todos os jogos suportados

Na semana passada, o recurso Anti-Lag+ da AMD foi confirmado porquê o principal motivo para os jogadores serem banidos de títulos populares de eSports, porquê Counter-Strike 2. Seguindo os relatórios, a AMD pediu aos jogadores que não usassem o recurso Anti-Lag+ em jogos, mas o CS2 não estava. Levante é o único jogo em que o recurso exibido apresenta problemas. Mais jogos porquê Apex Legends, OverWatch 2 e Call of Duty Modern Warfare 2 tiveram casos semelhantes e a empresa anunciou que oferecerá uma atualização sobre o objecto em breve.

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Hoje, a AMD finalmente lançou seus drivers Adrenalin 23.10.2 mais recentes, que desativam totalmente o Anti-Lag+ dos jogos suportados. Esta remoção de recurso serve porquê uma solução para os problemas contínuos e a empresa afirmou ainda que está trabalhando com desenvolvedores de jogos em uma solução para reativar o suporte Anti-Lag+ nos jogos e também ajudar a restabelecer os jogadores que foram afetados pelo anti-Lag+. proibições de trapaça. Segue o log completo:

Novos destaques de recursos

  • Novo suporte para jogos
    • Assassin’s Creed Mirage
    • Os Senhores dos Caídos
    • Forza Motorsport

Problemas corrigidos

  • Nequice intermitente do aplicativo ao jogar Starfield em produtos gráficos Radeon RX 7000 Series.
  • Nequice intermitente do driver ao jogar Counter-Strike 2 com MSAA ou FSR habilitado em alguns produtos gráficos AMD, porquê o Radeon RX 7900 XTX.
  • Melhorias na tartamudez foram experimentadas ao jogar Counter-Strike 2.
  • EA SPORTS FC 24 pode não transfixar em alguns produtos gráficos AMD, porquê o Radeon RX 7800 XT.
  • Refrigeração do sistema ou tela preta ao reproduzir arquivos de vídeo em produtos gráficos da série Radeon RX 6000.
  • A tela pode gelificar intermitentemente depois mudar o formato de codificação durante a transmissão de jogos selecionados com AMD Link.
  • Nequice intermitente do aplicativo em Call of Duty: Modern Warfare II quando o Radeon Anti-Lag está ativado.

Problemas conhecidos

  • A sobreposição de métricas de desempenho pode reportar N/A para FPS em vários jogos.
  • O áudio pode permanecer intermitentemente fora de sincronia com o vídeo durante a gravação do software AMD: Adrenalin Edition com codec AV1.
  • A prevaricação pode ser observada no Forza Motorsport quando o RT está ativado.
  • Cintilação intermitente pode ser observada brevemente nos menus do Totalidade War: Pharaoh depois mudar as configurações gráficas.

A AMD recebeu relatos de alguns jogos que acionam proibições anti-cheat para jogadores quando a tecnologia AMD Anti-Lag+ está habilitada em gráficos Radeon. Para resolver isso, lançamos o driver AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2 que desativa a tecnologia Anti-Lag+ em todos os jogos suportados e recomendamos que os jogadores usem o novo driver. A AMD está trabalhando ativamente com desenvolvedores de jogos em uma solução para reativar o Anti-Lag+ e ajudar a restabelecer os jogadores que foram afetados pelas proibições anti-cheat. Forneceremos mais informações quando disponíveis.

através da AMD

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Em nossa postagem detalhada cá, destacamos porquê os recursos Anti-Lag+ da AMD e Reflex da NVIDIA diferem. Embora o Reflex esteja integrado ao código do jogo, o Anti-Lag+ estava substituindo DLLs semelhantes aos métodos de injeção que podem acionar o sistema Anti-Cheat, já que é mal cheats e hacks são usados ​​no jogo. Uma vez que tal, você não encontrará nenhum jogador sendo renegado do Reflex da NVIDIA, pois o código é autorizado e incorporado pelo desenvolvedor do jogo. Também explicamos que para que o Anti-Lag+ realmente funcione, a AMD terá que trabalhar com desenvolvedores de jogos e seguir uma abordagem integrada.

A seguir estão os prós e contras de cada abordagem:

Integração de jogos nativos

  • Prós
    • Melhor redução de latência provável
    • Funciona muito com todos os sistemas de jogo (Movimento, Ação, ritmo de quadros, etc.)
    • Não corre o risco de banimentos anti-cheat
    • As atualizações do jogo não interromperão a funcionalidade
  • Contras
    • Requer parceria de trabalho entre tecnologia e desenvolvedor de jogos
    • A livraria de jogos de suporte pode ser menor

Injeção/ramal de DLL

  • Prós
    • Pode integrar novos títulos mais rapidamente sem interação do desenvolvedor
  • Contras
    • A integração é menos confiável porque a engenharia reversa cria suposições sobre porquê o motor do jogo funciona
    • Redução de latência não ideal
    • Pode acionar sistemas Anti-Cheat e resultar em proibições de ramal de ingresso e bibliotecas principais do mecanismo
    • Pode entrar em conflito com outros sistemas de jogo principais
    • Pode originar instabilidade no jogo
    • Pode ser quebrado quando o jogo for atualizado

A seguir estão todos os jogos que suportavam Anti-Lag+ na versão anterior do driver, mas não mais:

  • MechWarrior 5: Mercenários
  • Deep Rock Galáctico
  • Warhammer 40.000: Maré Negra
  • Atirador Escol 5
  • Retorno
  • Remanescente II
  • Varão-Aranha: Miles Morales
  • Varão-Aranha Remasterizado
  • PUBG: CAMPOS DE BATALHA
  • Call of Duty: Guerra Moderna II
  • O país das maravilhas da pequena Tina
  • Legado de Hogwarts
  • Residente Mal 3
  • Lendas do vértice
  • Vigilância 2
  • Fronteiras 3
  • Luz Morrendo 2
  • Sombra do Tomb Raider
  • Subida do Tomb Raider
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Tóquio
  • Fortnite
  • O Último de Nós: Segmento 1
  • Jedi de Star Wars: Sobrevivente
  • O profetizado

Continuaremos atualizando nossa postagem original cá mal houver mais informações sobre o objecto e se ouvirmos uma novidade data de lançamento para o recurso Anti-Lag+ da AMD.

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Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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