A versão para iPhone 15 Pro do remake de Resident Evil 4 custará US$ 60

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A próxima versão para iPhone 15 Pro do remake de Resident Evil 4 custará US$ 60/£ 58.

A Apple revelou seus modelos mais recentes de iPhone no início deste mês e afirmou que seu próximo iPhone 15 Pro será capaz de jogar jogos com qualidade de console.

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Um dos primeiros jogos com o objetivo de provar essa asseveração é a versão iPhone 15 Pro da Capcom do remake de Resident Evil 4, que será lançado no dispositivo ainda levante ano.

No entanto, parece que os jogos padrão de console virão com preços padrão de console.

O jogo já está disponível para pré-encomenda na iOS Store, embora somente aqueles com dispositivos capazes de jogá-lo – iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max e alguns modelos de iPad Pro e iPad Air.

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A VGC pode confirmar que no Reino Unificado o jogo base é gratuito, mas inclui uma série de compras no aplicativo, uma das quais custa £ 57,99 para ‘Resident Evil 4’. A App Store dos EUA, de conformidade com TouchArcade, está cobrando US$ 59,99.

A soma de uma compra no aplicativo de $ 60 / £ 58 implica que a versão inicial ‘gratuita’ de 700 MB será uma espécie de mostra para mostrar o jogo rodando no dispositivo, momento em que os jogadores terão que remunerar pelo jogo completo.

A versão para iPhone 15 Pro do remake de Resident Evil 4 custará US$ 60

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Assassin’s Creed Mirage, que será lançado para PC e consoles no próximo mês, também será lançado para o iPhone 15 Pro no “início de 2024”, assim porquê o jogo The Division Resurgence da Ubisoft e Death Stranding da Kojima Productions. O preço ainda não foi confirmado para esses jogos no iOS.

“O iPhone 15 Pro obtém uma grande atualização de desempenho do chip A17 Pro”, afirmou a Apple no início deste mês. “Com uma novidade GPU de 6 núcleos e um Neural Engine mais rápido, ela se torna uma máquina de jogos traste ridiculamente poderosa, permitindo gráficos de subida qualidade e mundos de jogo ricos e envolventes nunca vistos antes em um smartphone.”

Sribalan Santhanam, vice-presidente do grupo de engenharia de silício da Apple, disse: “Adicionamos novos recursos à GPU, porquê mesh shading, que permite que os jogos criem ambientes detalhados enquanto consomem menos vigor. E pela primeira vez, temos ray tracing depressa por hardware, apresentando o desempenho de ray tracing mais rápido de qualquer smartphone.”

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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