A Unity está mudando a forma porquê são fortemente criticados "taxa de tempo de realização" funciona

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A Unity anunciou que está fazendo alterações em sua “taxa de tempo de realização” em resposta ao feedback negativo esmagador. As principais mudanças são que as taxas não se aplicam mais aos desenvolvedores que usam o Unity Personal e só serão aplicadas aos desenvolvedores que usam o Unity Pro ou Unity Enterprise que atualizarem a próxima versão do Unity, que será lançada em 2024.

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O proclamação veio em uma “missiva oportunidade à nossa comunidade” no site da Unity.

“Quero estrear com isto: sinto muito”, escreve Marc Whitten da Unity.

“Deveríamos ter conversado mais com vocês e deveríamos ter incorporado mais comentários antes de anunciar nossa novidade política de taxas de tempo de realização. Nosso objetivo com esta política é prometer que possamos continuar a apoiá-los hoje e amanhã, e continuar investindo profundamente em nosso Motor do jogo.”

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A Unity anunciou na semana passada que seria cobrada uma taxa dos desenvolvedores qualificados, normalmente em torno de US$ 0,20, na primeira vez que um novo jogador instalasse seu jogo. Os desenvolvedores criticaram imediatamente a mudança, em privado a emprego retroativa de novas taxas a jogos feitos no Unity há muito tempo, muito porquê a forma ambígua porquê as instalações seriam rastreadas e o risco de instalações fraudulentas – por exemplo, por aqueles piratearam o jogo – custando quantia aos desenvolvedores.

Nos dias seguintes ao proclamação, os esforços da Unity para esclarecer os termos e o processo somente pioraram as coisas. Vários desenvolvedores anunciaram sua intenção de parar de usar a plataforma de desenvolvimento, citando a perda de crédito em uma empresa que poderia introduzir taxas retroativas a qualquer momento.

Nascente novo proclamação retrocede muitas das principais preocupações. Por exemplo, se você fez um jogo no Unity no pretérito e ele ainda estava vendendo muito o suficiente para ultrapassar os limites de receita, ainda assim não será cobrada a taxa de tempo de realização. Em vez disso, somente os criadores que usarem a versão de suporte de longo prazo (LTS) do Unity lançada em 2024 – ou aqueles que atualizarem para ela – serão cobrados pela taxa.

“Garantiremos que você cumpra os termos aplicáveis ​​à versão do editor Unity que está usando – contanto que continue usando essa versão”, escreve Whitten no post.

Eles também esclarecem os problemas em torno da narração de instalações, dizendo que o número deve ser “auto-relatado a partir dos dados” que os desenvolvedores já possuem e oferecendo a opção para eles mudarem da taxa de tempo de realização para uma participação na receita de 2,5%. “Você sempre será cobrado pelo valor menor.”

Da forma porquê as taxas foram estruturadas antes, a grande maioria dos desenvolvedores nunca teria que remunerar. De qualquer forma, os desenvolvedores ficaram frustrados porque uma mudança porquê essa poderia ser imposta a eles. Agora, os desenvolvedores que precisam remunerar são ainda menos, e a forma porquê são cobrados é muito mais clara, mas se isso é suficiente para restaurar a crédito de alguém, teremos que esperar para ver. Pessoalmente, eu nunca mais chegaria perto do Unity.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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