A linguagem de script que alimenta alguns dos jogos mais muito escritos agora funciona com o motor Unreal

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80 dias, o cofre celestial e a feitiçaria! os jogos foram todos criados pela Inkle usando sua própria linguagem de script, chamada Ink. É uma utensílio poderosa para gerar narrativas de jogos usando marcação simples em vez de código, e é de código cândido para que possa ser usado por outros desenvolvedores.

Uma desvantagem até agora é que não houve integração nativa com o mecanismo Unreal. Isso mudou graças a um novo plug-in de código cândido criado pelo The Chinese Room.

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Nick Slaven, que é diretor técnico da Chinese Room, anunciou um plugin Unreal Engine chamado Inkpot no início desta semana. É de código cândido e pode ser baixado via Github. Especificamente, permite que o Ink funcione com o sistema de script visual Blueprints da Unreal.

O Ink há muito tempo tem suporte nativo ao Unity e tem sido usado por desenvolvedores em jogos recentes uma vez que Sable, Goodbye Volcano High e os próximos Thirsty Suitors. Também possui seu próprio editor devotado, Inky, com o qual você pode redigir e testar suas próprias histórias. Se você tem qualquer interesse em narrativa de videogame, recomendo entreter com isso em qualquer domingo pluviátil.

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Não tenho teoria se o The Chinese Room está atualmente usando o Ink para seus próprios projetos, que incluem o recentemente re-anunciado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mas francamente, por que outro motivo eles fariam isso?

Levante plugin também pode ser do interesse de desenvolvedores que aprenderam recentemente que nunca mais querem trabalhar com Unity.



Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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