8 vezes em que os jogos da Nintendo nos deram um susto (quando não esperávamos)

Advertising


Nintendo, uma marca frequentemente celebrada por seus personagens extravagantes e paisagens vibrantes, geralmente não é o primeiro nome que vem à mente quando se pensa em experiências arrepiantes. No entanto, sob a superfície da jogabilidade prazenteiro e das histórias emocionantes, existe uma profundidade surpreendente de momentos perturbadores e misteriosos.

Esses casos nos lembram que mesmo nos mundos mais encantadores, as sombras podem estar à espreita, prontas para testilhar quando menos se espera. Tanto jogadores experientes porquê novos fãs foram surpreendidos por estes inesperados momentos sombrios, mostrando que a experiência da Nintendo em design de jogos também inclui a geração de atmosferas assustadoras. Seja um director cominador, um sítio terrífico ou uma reviravolta narrativa chocante, a Nintendo sabe porquê suscitar um susto genuíno. Cá estão oito vezes em que os jogos da Nintendo nos pegaram desprevenidos com um susto.

Advertising

Encontrando o Piano Louco em Big Boo’s Haunt (Super Mario 64)

De relance, o nível Haunt do Big Boo em Super Mário 64 está repleto dos elementos misteriosos esperados, mas um instrumento em pessoal se destaca.

O aparentemente inofensivo Mad Piano aparece porquê unicamente mais uma peça de decoração de envolvente. No entanto, quando Mario ingenuamente se aproxima, ele se anima de repente, quebrando seus dentes afiados em uma surpresa horroroso. Esta transformação inesperada, acompanhada por efeitos sonoros estridentes, consegue dar aos jogadores um verdadeiro susto. Para piorar, não pode nem ser derrotado.

Advertising

Dentro de um jogo divulgado pelo seu tom prazenteiro e aventureiro, levante teratológico piano tornou-se um momento rememorável de puro terror.

Enfrentando ReDeads em Hyrule Castle Town (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Poucas pessoas podem olvidar de entrar em Hyrule sete anos no horizonte em Ocarina of Time e ver porquê o mundo se transformou em um deserto sombrio. O primeiro inimigo a cumprimentar Link nesta versão distorcida de Hyrule é o ReDead em Hyrule Castle Town, e eles eram absolutamente petrificantes.

Poucos inimigos evocam o mesmo nível de pavor que os ReDeads. Essas figuras assustadoras, parecidas com múmias, ficam congeladas até serem perturbadas, momento em que liberam um grito de gelar os ossos que paralisa Link instantaneamente. Sua abordagem lenta e cambaleante, combinada com seus gemidos tristes e ecoantes, garantem uma pulsação acelerada nos jogadores.

Embora a série Zelda tenha sua quota de inimigos assustadores, os ReDeads, com seu design perturbador e mecânica aterrorizante, são exclusivamente apavorantes.

Encontrando o SA-X (Metroid Fusion)

Fusão Metroid introduz um novo tipo de terror com SA-X, um verme forasteiro que assume a forma de Samus.

Leste doppelganger não é unicamente um inimigo, mas também um caçador implacável, que persegue Samus pelos corredores da estação de pesquisa. Saber que SA-X nasceu do DNA de Samus, tornando-o um espelho de suas habilidades, adiciona uma categoria suplementar de pavor a cada interação. Sua natureza imprevisível, combinada com sua propensão a chegar quando menos se espera, mantém os jogadores sempre nervosos e prontos para percorrer.

O envolvente arrepiante do jogo torna-se ainda mais pronunciado com os passos ecoantes do SA-X e o olhar indiferente e sem emoção do seu visor. Cada encontro é um jogo emocionante de gato e rato, pois os jogadores devem evadir de um inimigo que é essencialmente uma versão mais poderosa de si mesmos; tudo isso enquanto desvenda os mistérios da estação e as origens deste formidável inimigo.

A Guerra Contra Giygas (Terreno)

Ligado à Terreno faz um trabalho fantástico ao sobrepor seu tom geralmente prazenteiro com o confronto final profundamente perturbador contra seu director final, Giygas.

Além de ser um inimigo formidável, o design de Giygas é abstrato e desorientador, apresentando um caos informe e rodopiante. O Patrão Final é um extraterrestre maligno que procura reprofundar toda a existência humana na negrume sem término. Rumores dentro do fandom Earthbound sugerem que o design e a história de fundo de Giygas foram inspirados por uma memória traumática de puerícia do fundador do jogo, Shigesato Itoi, adicionando uma categoria de desconforto do mundo real ao personagem.

Seu diálogo, desarticulado e terrífico, aumenta ainda mais a qualidade de pesadelo da guerra. Dentro dos limites deste jogo de 16 bits, Giygas consegue transmitir uma sensação de pavor existencial que poucos outros antagonistas do jogo conseguem, tornando-o um confronto que os jogadores dificilmente esquecerão.

Todos os efeitos da sanidade (Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)

Negrume Eterna: Réquiem da Sanidade brinca com os jogadores por meio de sua revolucionária mecânica “Sanidade”. À medida que a sanidade do seu personagem diminui, o jogo emprega uma série de truques que quebram a quarta parede, incluindo: travamentos falsos do console, bugs que parecem rastejar pela tela, efeitos de áudio erráticos ou até mesmo fingir que apagam os jogos salvos.

Tais manobras são projetadas para perturbar genuinamente o jogador, confundindo os limites entre o jogo e a experiência do jogador no mundo real. Esta abordagem ousada quebra a quarta parede, atraindo os jogadores para sua narrativa perturbadora.

É um terror psicológico, enquanto os jogadores lutam entre honrar a ficção do jogo e a verdade distorcida que ela apresenta, questionando incessantemente o que é genuíno e o que é uma mera invenção do design terrífico do jogo.

A Lua Queda (The Legend of Zelda: Majora’s Mask)

Terminar em máscara de Majora é ofuscado por um corpo sideral sombrio: a lua sempre iminente e de rosto grotesco. Sua presença estável serve porquê um lembrete misterioso do tiquetaque do relógio do jogo, enfatizando a urgência da procura de Link.

À medida que os jogadores navegam pelos vários desafios e narrativas do jogo, o peso da descida da lua está sempre presente, fazendo com que cada decisão e ação pareçam importantes. A cada dia que passa no jogo, a lua desce mais perto de Clock Town, suas características faciais se contorcendo em expressões ainda mais sinistras. Nem nos fale sobre a experiência traumática da lua realmente caindo e destruindo toda Termina.

Esta prenúncio estável não só influencia a estratégia de jogo, mas também aumenta o investimento emocional à medida que os jogadores ficam desesperados para salvar o mundo e os seus habitantes. Esta prenúncio perpétua, juntamente com os temas melancólicos do jogo, cria uma atmosfera repleta de desgraça e desconforto iminentes.

Encontrando Waterwraiths (Pikmin 2 e Pikmin 4)

A série Pikmin, embora centrada na exploração e estratégia, introduz um terror etéreo com os Waterwraiths.

Sua invulnerabilidade inicial e a perseguição incansável ao time do jogador criam momentos de pânico e urgência tanto em Pikmin 2 quanto em Pikmin 4. Os sons assustadores e quase tristes que muitas vezes acompanham a sua abordagem servem porquê um prelúdio sinistro, aumentando a sensação de ruína iminente. Emergindo de ambientes enevoados, esses inimigos também têm uma translucidez fantasmagórica, fazendo com que se destaquem no cenário procedente do jogo.

Sua fisionomia sobrenatural e comportamento imprevisível injetam uma imprevisibilidade assustadora no jogo. A tensão que eles introduzem, mormente durante suas aparições inesperadas, adiciona uma categoria de terror de sobrevivência à jogabilidade serena.

Epílogo do Blender da Expansão Octo (Splatoon 2)

Em Splatoon 2 Expansão Octo, o jogador assume o papel do Agente 8, um Octoling com amnésia tentando velejar por uma série de câmaras de teste subterrâneas. Guiado por um misterioso Telefone, o objetivo do jogador é coletar quatro itens conhecidos porquê “thangs” para supostamente invadir sua liberdade.

À medida que a história avança, a verdadeira intenção do Telefone torna-se mais sinistra. Depois que o jogador consegue reunir todas as quatro coisas, elas se combinam para formar um enorme liquidificador. O Telefone, revelando suas intenções malévolas, engana o Agente 8 e seu coligado, Capitão Cuttlefish, para que entrem no dispositivo. Seu objetivo? Misturar os dois em matéria-prima para um propósito ignoto.

Um dos aspectos mais assustadores desta cena é quando o Telefone se dirige ao Agente 8 porquê Candidato 10.008. Isto implica uma revelação horroroso: antes do Agente 8, havia 10.007 outros candidatos que tiveram sorte semelhante. O toque sombrio contrasta fortemente com a estética vibrante e otimista do jogo, aprofundando a tradição do universo Splatoon e adicionando camadas de complicação e maturidade.

Sobre o responsável

Rebeca Pedra

Rebecca é redatora da equipe Twinfinite. Ela está no site e na indústria de mídia de jogos há 4 anos e é formada em psicologia e redação. Rebecca normalmente cobre o site da Nintendo e adora mormente a série Legend of Zelda. Fora dos jogos, Rebecca é uma Swiftie ávida e gosta de folgar com seu gato Frisk.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

Artigos relacionados

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Artigos recentes