7 maneiras pelas quais a Bungie poderia melhorar os passes sazonais estagnados de Destiny 2

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Hoje em dia, os passes de guerra e de temporada tornaram-se bastante comuns em jogos Live Service, e Destiny 2 não é exceção a esta regra. No entanto, existe um problema na implementação dos passes sazonais no título principal da Bethesda: eles ainda não mudaram fundamentalmente para melhor. Temporada depois temporada, ano depois ano, os jogadores de Destiny 2 estão sujeitos à mesma cansativa estrutura de passes sazonais de materiais escassos, bônus obsoletos e um número patético de cosméticos.

Numa fundura em que a fé da comunidade de Destiny 2 na Bungie é baixa, uma revisão de boa fé de um sistema cansado poderia melhorar drasticamente a percepção da Bungie. Dito isso, vamos submergir 7 maneiras pelas quais a Bungie poderia melhorar os passes de temporada estagnados de Destiny 2.

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Os materiais devem ser substituídos por cosméticos

Tela de inventário de Destiny 2
Conquista de tela de Twinfinite

Os fãs de longa data de Destiny 2 vão se lembrar de uma idade em que muitos materiais eram mais difíceis de cultivar, tornando o que obtivemos na temporada um consolação. Felizmente, agora pode-se esgrimir que os materiais mais evasivos, uma vez que núcleos de aprimoramento, prismas e fragmentos, são mais fáceis de comprar graças ao vestuário de a Bungie ter ouvido o feedback ao longo dos anos; mormente uma vez que O inchaço econômico de Destiny 2 de várias moedas confusas estão sendo removidas, simplificadas ou consolidadas.

Agora, em 2023, faz sentido que os materiais do passe de temporada possam ser substituídos por opções cosméticas mais interessantes, porque uma boa economia de jogo deve ser capaz de fornecer esses materiais suficientes ao jogador somente com uma jogabilidade razoável. Em suma, a substituição dos materiais por opções cosméticas atraentes somente melhoraria o valor percebido do passe sazonal. Principalmente para jogadores antigos que já ganharam mais materiais do que precisariam.

Os bônus sazonais devem ser aprimorados e gratuitos

Uma captura de tela da visão geral dos bônus do passe de temporada de Destiny 2
Conquista de tela de Twinfinite

Você se lembra da primeira vez que desbloqueou um aumento de obra-prima e ficou entusiasmado para que armaduras e armas aumentassem um ponto extra de obra-prima? Sim, eu também não.

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Cada temporada é o mesmo, mais um bônus e maiores chances de derrubar X peças de equipamento, o que parece um pouco monótono. É ainda pior quando você considera que o valor médio de um único ponto de obra-prima é, na maior segmento, de somente algumas centenas de cintilação e talvez alguns núcleos de aprimoramento.

A Bungie pode e deve fazer melhor cá. Se eles não vão substituir esses tipos de bônus, portanto eles poderiam pelo menos melhorá-los. Faça com que os bônus sazonais de nível médio a superior concedam itens ativáveis ​​​​de visão profunda garantidos extras e buffem os bônus de obra-prima para obter três a cinco pontos extras.

O único problema de aumentar esses bônus pagos é que, se eles forem bons demais, pode-se esgrimir que são pagos para lucrar. Mas mesmo assim, uma solução fácil para essa indignação potencial da comunidade é preencher muitas das vagas abertas da tira sazonal gratuita com esses bônus.

E se a Bungie tiver medos ou preocupações sobre a tira gratuita ter muito valor – o que poderia desencorajar os jogadores de comprar a tira premium – portanto tudo o que eles precisam fazer é substituir os bônus da tira paga por um tanto de valor ainda maior para seus jogadores.

Adicione mais shaders de qualidade superior

Menu de shader de armadura de Destiny 2
Conquista de tela de Twinfinite

Shaders são a espinha dorsal do Tendência de jogador de Destiny 2e fornece uma ampla variedade de padrões de cores selecionados que você pode misturar e combinar. Diante disso, deveria ser óbvio que mais Shaders seriam um ótimo complemento para os passes de temporada daqui para frente.

Ao imaginar uma versão da Bungie que adote a entrega excessiva com base na paixão, mais shaders e até shaders exóticos provavelmente seriam aceitos positivamente pela maioria. Mas o que seriam os shaders exóticos? Especificamente, eles podem ser um efeito cosmético extra disposto sobre o seu Guardião. Imagine uma armadura de Titã com um esquema de cores vermelho e laranja que possui um shader exótico permitindo que pequenos rastros de fumaça emanam sempre para fora.

Alternativamente, outro exemplo risonho poderia ser um shader exótico úmido e lustroso, uma vez que se tivesse chovido. O shader também pode produzir pequenas gotas de chuva pingando sempre ou deixando um pequeno cintilação enquanto correm.

Cosméticos sofisticados uma vez que esses não somente venderiam muito na loja Eververse, mas poderiam ser muito atraentes uma vez que recompensa na tira paga de um passe de temporada superior. Outrossim, os memes que os jogadores criariam em torno desses efeitos cosméticos extras também poderiam aumentar o moral da comunidade.

Mais ornamentos de armas e armaduras com efeitos exóticos

Captura de tela dos ornamentos de armadura de Destiny 2
Conquista de tela de Twinfinite

O vestuário de que a atual passes sazonais ter somente um conjunto de ornamentos de armadura sempre me pareceu muito pouco. Se a Bungie substituísse, digamos, alguns ou todos os materiais atuais por armas e ornamentos de armadura mais temáticos, essa seria uma maneira fácil de melhorar o passe sazonal.

No entanto, por que parar aí quando a Bungie também poderia introduzir ornamentos exóticos semelhantes, mas diferentes, no passe sazonal? Esses ornamentos exóticos podem ter efeitos semelhantes aos das armaduras e ornamentos do Solstício de cada ano, mas com temas sazonais diferentes. Ornamentos de armas exóticas também seriam o próximo passo lógico e, ao contrário dos ornamentos atuais para armas exóticas, esses exóticos dariam efeitos especiais às armas lendárias sobre os shaders da arma.

Mais finalizadores e emotes temáticos

Prévia do finalizador solar do Destiny 2 Hunter Gunslinger
Conquista de tela de Twinfinite

Atualmente, cada passe sazonal dá aos jogadores um finalizador e dois emotes na tira paga. Assim uma vez que os enfeites, oriente não parece ser teor cosmético suficiente, oferecido o preço que a Bungie costuma pedir a cada temporada.

Os emotes são uma forma muito generalidade de os jogadores interagirem entre si, por isso faz sentido colocar pelo menos mais alguns no passe sazonal. Somar pelo menos alguns à tira gratuita também ajudaria muito a valorizar o jogador.

Outrossim, os finalizadores se tornaram uma grande segmento da sandbox de Destiny 2 nos últimos anos. Até mesmo a recente revisão do mod no Lightfall expansão ainda permite uma jogabilidade onde os finalizadores são essenciais para o sucesso da construção. Porquê seu personagem executará um dos finalizadores que estão em seu inventário, faz sentido permitir que os jogadores ganhem mais de um por temporada.

Prata merece um lugar no passe de temporada

Tela de compra de Destiny 2 Silver
Conquista de tela de Twinfinite

Uma das melhores maneiras de fazer com que os jogadores amem seu jogo e sua guerra ou passe de temporada é recompensar seu trabalho com moeda premium. Isso é considerado uma medida pró-consumidor por praticamente qualquer pessoa, pois mostra que o desenvolvedor tem o jogador em mente antes dos lucros.

A Bungie adicionando pelo menos cinco dólares em prata aos passes sazonais permitiria aos jogadores forrar para todos os outros passes de temporada. Esse valor também permitiria uma ou duas ofertas menores na loja Eververse. É adorável Bungie não adorariam fazer isso pelos lucros potenciais que perderiam, mas valeria a pena pelo vestuário de provar que a boa fé de seus jogadores é mais importante. Outrossim, sem incerteza lhes traria lucros maiores no longo prazo.

Os passes sazonais não devem ter data de validade

Halo Infinite múltiplos passes de batalha permanentes
Conquista de tela de Twinfinite

Há uma novidade tendência surgindo no espaço de serviço ao vivo ultimamente na forma do passe de guerra permanente. Em jogos que fazem isso, uma vez lançado o passe de guerra ou sazonal, ele estará no jogo para sempre. Os jogadores podem portanto executar qualquer passe de guerra que desejarem, quando quiserem.

Halo Infinito e Localizador de caminho são bons exemplos desse noção muito feito. Eles nem sempre são gratuitos, nem sempre têm muitas recompensas, mas os jogadores parecem concordar unanimemente que permanente é o caminho a seguir.

Provavelmente, isso ocorre porque o terror de perder foi eliminado da equação do passe sazonal e os jogadores podem sentir essa diferença. O que era uma motivação extrínseca e indutora de sofreguidão para trabalhar, transformou-se em uma experiência intrínseca muito mais relaxada do tipo “Vou trabalhar quando quiser”.

Isso é saudável para todo e qualquer jogo de serviço ao vivo e deve ser visto uma vez que uma das maneiras mais fáceis de consertar as relações entre um desenvolvedor e sua comunidade. Só espero que a Bungie eventualmente siga o exemplo e permita que os jogadores mergulhem no teor sazonal sem se preocupar em perder o teor com limite de tempo.

Sobre o responsável

Ali Taha

Quer sejam seus novos lançamentos ou uma novidade temporada de Destiny 2, Ali irá flexibilizar suas habilidades de jogo e freelancer para cobri-los extensivamente. Ele começou escrevendo recursos para Game Rant, mas encontrou um lar melhor cá no Twinfinite. Enquanto Ali espera pelo próximo título de Monster Hunter, ele gosta de publicar seus romances de fantasia progressivos uma vez que responsável independente.

Pablo Oliveira
Pablo Oliveirahttp://pcextreme.com.br
Sou diretamente responsável pela manutenção, otimização, configuração e SEO de todos os sites de minha propriedade. Além disso, atuo como colunista, editor e programador.

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